トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月26日 > l4DdmnoA

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名無しさん@お腹いっぱい。
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705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/26(水) 07:15:50.89 ID:l4DdmnoA
やっと締め切ったか
これでステマの入らない本音トークができるな
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732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/26(水) 10:58:38.50 ID:l4DdmnoA
だがAIの問題はそれだけではなかった……

いやでも、AIプログラムするだけ偉いよね
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735 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/26(水) 11:26:38.52 ID:l4DdmnoA
>>733
ストーリー無視した上で、ゲーム性の面白い箇所を分析して述べろで良いのかな?
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743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/26(水) 11:50:30.86 ID:l4DdmnoA
一応書いたけどゲーム性なんていらなかったらしいな。
自分は絶賛は出来ないがこれは3位入賞だと思ってる

分析結果は置いとく。自分の制作者としての能力はお察しなのでスルー推奨
『戦闘部分>つまらないが必須。戦闘で無くても問題はない。単に時間無制限だとリソース管理の必要性がなくなるため置かれた障害物。
経営部分>資金代りの魔力。ただし魔力の総量は総合魔力と日数に依存&総合魔力は菓子を売った代金で上昇。
結論>ゲーム性はいかに効率良く魔力を稼ぎ、魔力を武器能力に転換するかに掛かっている。あとは武器選び程度。面白いと感じるかどうかは人それぞれ。障害物の低さがライト層に受けたんじゃ?』
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747 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/26(水) 11:56:48.53 ID:l4DdmnoA
>>745
お前は俺か
俺のセリフ取るんじゃねーよ


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