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2015年08月26日
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l4DdmnoA
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合22【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【ウディコン】ウディタ企画総合22【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/08/26(水) 07:15:50.89 ID:l4DdmnoA
やっと締め切ったか
これでステマの入らない本音トークができるな
【ウディコン】ウディタ企画総合22【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/08/26(水) 10:58:38.50 ID:l4DdmnoA
だがAIの問題はそれだけではなかった……
いやでも、AIプログラムするだけ偉いよね
【ウディコン】ウディタ企画総合22【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/08/26(水) 11:26:38.52 ID:l4DdmnoA
>>733
ストーリー無視した上で、ゲーム性の面白い箇所を分析して述べろで良いのかな?
【ウディコン】ウディタ企画総合22【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/08/26(水) 11:50:30.86 ID:l4DdmnoA
一応書いたけどゲーム性なんていらなかったらしいな。
自分は絶賛は出来ないがこれは3位入賞だと思ってる
分析結果は置いとく。自分の制作者としての能力はお察しなのでスルー推奨
『戦闘部分>つまらないが必須。戦闘で無くても問題はない。単に時間無制限だとリソース管理の必要性がなくなるため置かれた障害物。
経営部分>資金代りの魔力。ただし魔力の総量は総合魔力と日数に依存&総合魔力は菓子を売った代金で上昇。
結論>ゲーム性はいかに効率良く魔力を稼ぎ、魔力を武器能力に転換するかに掛かっている。あとは武器選び程度。面白いと感じるかどうかは人それぞれ。障害物の低さがライト層に受けたんじゃ?』
【ウディコン】ウディタ企画総合22【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/08/26(水) 11:56:48.53 ID:l4DdmnoA
>>745
お前は俺か
俺のセリフ取るんじゃねーよ
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