- ニコニコ自作ゲームフェスその4 [転載禁止]©2ch.net
298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 01:06:18.21 ID:bK1SoFcN - >>297
あんなに無数にゲームがあって、しかも紹介が動画オンリーってのは…。 考え方によってはプレイヤーを避けているとしか思えんよ。 ここでは誰かがプレイして面白かった作品を挙げてくれる事に期待していたりする。
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- 【ウディコン】ウディタ企画総合22【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 01:43:00.76 ID:bK1SoFcN - 実話ベースなのか?
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part86 [転載禁止]©2ch.net
882 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 15:12:16.56 ID:bK1SoFcN - 東方のツクール・ウディタ作品スレ110
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1437894773/ 東方の二次創作ゲー その62 http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424661510/ 東方ツクールスレ http://hope.2ch.net/test/read.cgi/touhou/1417346660/
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- 【年中】フリーのホラーゲーム総合26【無休】 [転載禁止]©2ch.net
918 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 15:16:50.68 ID:bK1SoFcN - >>916
> クソゲー作者ほど群れを成そうとするのは何故なのか クソゲー作者(要するに無能)だからこそ群れようとするんだぞ。 そして当然のことながら、彼らは自身よりも能力の高い者と群れようとする。 (自身にできない事を他者にやらせたい為) 結果的に能力の高い者が無能に使われる図式となり、 そこらから次第に破綻もするし、内部的な確執も生まれやすいんだわな。 他者とやるなら自身と同等の者を集めるようにしなくてはならない。
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- ニコニコ自作ゲームフェスその4 [転載禁止]©2ch.net
307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 16:39:12.57 ID:bK1SoFcN - >>306
> ほとんどの人がやっていないんじゃねーか?って仮説。 そうだろうな。 自作ゲームフェス4 - ニコニコチャンネル:ゲーム http://ch.nico video.jp/indies-game4 例えば、こんな一覧からゲームを探してプレイするプレイヤーなんてそうそういない。 何せクリックしてみるまではどんなゲームか皆目見当も付かないのだから。 クリックしてみてもその先にあるのは動画だけ。 更にゲーム内容を知るにはそれを再生して 60 秒なり 120 秒なりじっと眺める必要がある。 ゲームプレイヤーにとっては実に馬鹿馬鹿しい。 こんなところで何かを探そうとするのはプレイヤーではなくウォッチャーだけだ。
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part86 [転載禁止]©2ch.net
898 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 22:28:06.10 ID:bK1SoFcN - >>895
何があったって、mp3 や ogg が増えただけに決まっている。 >>896 同人ゲーム板的には震えるのではなく増えるべき。 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1326220116/843-850
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- 【ベルとお菓子の家】ジグル総合スレ2 [転載禁止]©2ch.net
16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 22:36:34.32 ID:bK1SoFcN - Elona に 1,000 時間くらいはまるジグルってのも想像すると面白い。
ジグルが好きなのはゲームじゃないからな。 市販ゲームであっても、いわゆるキャラゲーなどを選ぶタイプだな。
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321 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 22:43:17.50 ID:bK1SoFcN - しかし、>>315 が言っているのは正しいと思うぞ。
何故ならフリーゲームに群がる層というのは圧倒的に購買力が小さい。 購買力ってのは家を買うとかそのレベルでな。 フリーゲームを自社の広告塔として使うのはありかもしれないが、 そこから直接的な利益を挙げようとするのは自殺行為としか思えん。 ノベライズなどで、嫌儲気質の者はやたら作者や出版側が儲かっているように錯覚しているが、 あれってのはまずもって利益なんざ出ていないだろう。
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326 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/25(火) 22:55:17.46 ID:bK1SoFcN - >>323 の主張はちょっと良く分からん。
実況者がそんなに利益を産むだろうか? 恐らく >>322 の言う通りで、もしも偶発的にヒット作を抱える事ができれば、 そこから一気に展開していけるので、やはりそれを狙っているのだろうか。 月姫やひぐらし、艦これなんかはそのタイプだろう。 艦これは最初から企業製のように見えるが、 同人ゲーム規模だった物を最初から DMM が抱え込んで成功した一つの例でもある。
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