- マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
834 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/25(火) 21:02:31.00 ID:DCTtGaeD - 141aをアップ
・羽の空気抵抗を修正(旋回中の失速を軽減) ・サウンド定義ファイルの共有に対応(BUILD-SystemMenu-SOUND-DefinitionFileName,サンプル:VTOL) ・マシン動作音を追加(BUILD-SystemMenu-SOUND-FoldSound&StretchSound) ・Cannonの発射音をcannon1(マシンガン),cannon2(戦車砲),cannon3(榴弾砲)に変更(_sounds\default.txt参照) ・サウンドエフェクト(water,crash,destroy)を追加(_sounds\default.txt参照) ・ロックオンサークルのオフセット設定に対応(メニューを開いた状態でマウスホイールまたはPageUP&Down,モディファイアで10倍速) ・制限(半径250m,7000ブロック)オーバーのマシンがパスワードなしの部屋からキックされるように変更(20人制限は撤廃) ・JointP*とJointB*の間でパラメータのコピーができるように変更 ・ロックオンサークルテクスチャがオフラインでしか使用されないバグを修正 ・タイヤ付きプロペラがプロペラと判定されるように修正 ・動力用でないジョイントが接続されたプロペラを無効化(タイヤと同じルール) ・メニューを開いてもMoverが停止しないよう変更 ・ヘルスのオフセット(+100)を削除
|
- マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
838 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/25(火) 22:20:45.80 ID:DCTtGaeD - >>811
根底から設計し直す必要があるから現実的ではない マシンクラフト2のアイデアメモにはブロックの変形について書いてある 柔軟な圧縮機能に相当するので、曲面や鋭角の表現に優れている >>812 Neutralで設定すれば良いのでは? >>553と同じことを言ってる気もするけど >>815 同時発射数でなく同時に存在(飛翔)する弾の総数をコントロールしてる >>818 Ver.0.015の最適化以降は描画用形状をボディごとに統合してる 衝突用形状は隣接ブロックをサーチして可能な限り大きな直方体への置き換えを行ってる >>820 >>536 >>822 >>835のとおりカメラリセットキーを押しながらだと移動が0.1単位になるらしい(忘れていた) 仮の仕様だから変更するかもしれない >>824 固定可能なのはMeetingとオフラインのみなので問題ない
|
- マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
839 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/25(火) 22:22:13.71 ID:DCTtGaeD - >>830
ゴースト状態のマシンによるCPU負荷は5%程度まで小さくなる ※通信負荷(帯域消費)は100%残るが、ルームが満員でなければ影響はない ゴーストが配置した箱(ステージ)による負荷は0%になる >>831 _Angleは2048*1024で試した? >>836 何を言ってるのかわからないけど、複雑化を招く案に見える >>837 141のUser.mcsd(ダメージ0%設定)で141aのUser.mcsd(ダメージ100%設定)を上書きしたとか? プラクティスで再設定しても反映されないならバグだけど
|
- マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
843 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/25(火) 23:24:41.28 ID:DCTtGaeD - >>840
車両と航空機でダメージ倍率を変化させる処理の実装ミスで、 「Area:Airになっているとダメージ倍率が更新されず0%のままになる」というバグだった 報告&アップロードどうも >>841 "."という名前なら良いのか とか微妙な気がするけど空白よりはマシかな >>842 ダミーブロックとは装飾専用(機能せず衝突判定の無い)ブロックなので ジョイントをダミーにするとNeutralの設定が無視されて0度(0m)のまま動かない
|