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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
834 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/25(火) 21:02:31.00 ID:DCTtGaeD
141aをアップ
・羽の空気抵抗を修正(旋回中の失速を軽減)
・サウンド定義ファイルの共有に対応(BUILD-SystemMenu-SOUND-DefinitionFileName,サンプル:VTOL)
・マシン動作音を追加(BUILD-SystemMenu-SOUND-FoldSound&StretchSound)
・Cannonの発射音をcannon1(マシンガン),cannon2(戦車砲),cannon3(榴弾砲)に変更(_sounds\default.txt参照)
・サウンドエフェクト(water,crash,destroy)を追加(_sounds\default.txt参照)
・ロックオンサークルのオフセット設定に対応(メニューを開いた状態でマウスホイールまたはPageUP&Down,モディファイアで10倍速)
・制限(半径250m,7000ブロック)オーバーのマシンがパスワードなしの部屋からキックされるように変更(20人制限は撤廃)
・JointP*とJointB*の間でパラメータのコピーができるように変更
・ロックオンサークルテクスチャがオフラインでしか使用されないバグを修正
・タイヤ付きプロペラがプロペラと判定されるように修正
・動力用でないジョイントが接続されたプロペラを無効化(タイヤと同じルール)
・メニューを開いてもMoverが停止しないよう変更
・ヘルスのオフセット(+100)を削除
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
838 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/25(火) 22:20:45.80 ID:DCTtGaeD
>>811
根底から設計し直す必要があるから現実的ではない
マシンクラフト2のアイデアメモにはブロックの変形について書いてある
柔軟な圧縮機能に相当するので、曲面や鋭角の表現に優れている

>>812
Neutralで設定すれば良いのでは?
>>553と同じことを言ってる気もするけど

>>815
同時発射数でなく同時に存在(飛翔)する弾の総数をコントロールしてる

>>818
Ver.0.015の最適化以降は描画用形状をボディごとに統合してる
衝突用形状は隣接ブロックをサーチして可能な限り大きな直方体への置き換えを行ってる

>>820
>>536

>>822
>>835のとおりカメラリセットキーを押しながらだと移動が0.1単位になるらしい(忘れていた)
仮の仕様だから変更するかもしれない

>>824
固定可能なのはMeetingとオフラインのみなので問題ない
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
839 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/25(火) 22:22:13.71 ID:DCTtGaeD
>>830
ゴースト状態のマシンによるCPU負荷は5%程度まで小さくなる
※通信負荷(帯域消費)は100%残るが、ルームが満員でなければ影響はない
ゴーストが配置した箱(ステージ)による負荷は0%になる

>>831
_Angleは2048*1024で試した?

>>836
何を言ってるのかわからないけど、複雑化を招く案に見える

>>837
141のUser.mcsd(ダメージ0%設定)で141aのUser.mcsd(ダメージ100%設定)を上書きしたとか?
プラクティスで再設定しても反映されないならバグだけど
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
843 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/25(火) 23:24:41.28 ID:DCTtGaeD
>>840
車両と航空機でダメージ倍率を変化させる処理の実装ミスで、
「Area:Airになっているとダメージ倍率が更新されず0%のままになる」というバグだった
報告&アップロードどうも

>>841
"."という名前なら良いのか とか微妙な気がするけど空白よりはマシかな

>>842
ダミーブロックとは装飾専用(機能せず衝突判定の無い)ブロックなので
ジョイントをダミーにするとNeutralの設定が無視されて0度(0m)のまま動かない


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