- マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
771 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/24(月) 00:11:26.21 ID:uWd/tRig - >>769
HardJointをOFFにすれば直る 透明ジョイントと透明ブロックで作ったアームを動かした際に本体が振り回されることの無いよう、 透明ジョイントは軽量かつ強制SoftJoint(設定無視)にしている HardJointがONの場合、上段の腕(?)が強力な復元力をもっているのに対して下段は緩い 物理エンジンの仕様により、衝突すると下段の腕が一方的に弾きとばされる >>770 ネットワークライブラリ内でエラーが発生してる 存在しないルームに入ろうとしてるらしい 調査中
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780 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/24(月) 01:50:32.37 ID:uWd/tRig - >>772
140と141のオンラインとオフラインで高度2000mまで上昇するテストをした 全部同じだった(偶然だと思うけど141のプラクティスが一番速かった) >>773,774 >>266・羽の空気抵抗でマシンが加速する問題を修正 つまり、従来の挙動がバグ 扱いにくくなったことが簡単にわかるサンプルをもらえれば調整を検討する >>776 反転がとても速いことは確認した もう少し検証して、有利すぎるようなら対処する >>777 ゴースト化機能はつきまとったり箱をでたらめに配置しまくったりする人への対策で、衝突OFF機能は負荷を下げるため これらの機能を使うのは面倒だし気持ちの良いものではないので、できるだけ使わずに済むようにしたい また、存在を消しても同期をキャンセルすることはできず通信負荷は普通に発生する 折りたたむタイプのマシンはジョイントを多用する傾向があって形状も複雑な場合が多い 負荷が大きいことはプロファイラーを使用した検証の結果はっきりしている >>778 透明ブロックは本来質量0でジャイロは無意味であるべき 物理エンジンの限界で質量0を正しく処理できないため、質量10%で安定化を図っている ペイントで挙動が変わるのは仕様なので今後も変わらない モディファイア+TESTで透明ブロックが可視状態なまま動作チェックできる
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808 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/24(月) 23:50:42.65 ID:uWd/tRig - サイズ制限だけでなくブロック数制限も追加して、超大型マシンは規格外だということを明確にしたい
そして、「最近のノートPCなら(描画品質を下げれば)大半の部屋で問題なく遊べる」という状態を目指したい ルーム設定項目を追加しても制限OFFがデフォルトになるだけだと思う >>776 似た構造を試していたら速度が通常のプロペラを大幅に上回るパターンを見つけたため、無効化することで対処した 可変ピッチには対応したいけど慣性の補正処理等が複雑化して収集つかない >>784 羽の空気抵抗特性を従来に近づける方向で作業中 巻き戻すとバグ(羽付きマシンの推進方向が前方でないと空気抵抗がでたらめになる)が復活するため、 バグ修正後の状態から寄せていくしかない >>793 書き忘れたけど修正済み 次のバージョンで反映される >>799 修正した 次のバージョンで反映される >>800 参考にはするけどテキストはありえないと思う ステージを作るゲームじゃないので >>801 回転しないジョイントを装飾用に使いたいという意味? >>802 >>803 >>807 ・弾のサイズやプラズマの軌跡の太さなどを新たに同期する必要が生じる ・パーツの性能は同じなので挙動が変化する(スラスターの出力は倍にできるが、ジョイントの強度は上げられない) 他にも基本設計に関わる部分を大量に修正する必要がある 以前から検討はしてるけど難しそう >>805 まだそういうことを検討する段階ではない 仕組みの実装自体はとても簡単なのでテストの必要もない
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