トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月19日 > p5pFI3JT

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名無しさん@お腹いっぱい。
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248 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 00:05:42.03 ID:p5pFI3JT
57はそのままならただの連打ゲーになるところを
属性によってダメージが無効化されたり銃撃の反動で狙いがズレたり
狙いを動かすと正確性が落ちて狙い直しが必要になったり
ストレス要素をたくさん盛り込んでただの連打ゲーをさらに劣化させた斬新さを評価したい
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 01:34:20.99 ID:p5pFI3JT
シンボルエンカウントなのにこっちに気づいた敵の動きが早すぎて
狭い道に居座られると戦うしかないとかさすがにイージーミスすぎるだろう
撃てば先手を取れるシステムも結局ウロチョロする敵に避けられてイラっとするだけの要素になってるし
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287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 13:38:56.69 ID:p5pFI3JT
このテの話はすぐ極端に走るからな
フロントビューは全部ドラクエのパクリ、だからアイデアのパクリは全て許される
って自分で言ってておかしいと思わんのか
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309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 23:58:20.73 ID:p5pFI3JT
59は自分が強く、豊かになっていってるって実感が湧きづらいんだよな
数字は増えてるんだけどその数字がどの程度の価値を持っていてどれくらいトクしてるのかが分かりづらい
これが例えば食材集めて料理作ってお金稼ぐって形なら遥かにわかりやすいんだけど設定が濃すぎた


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