- 【ウディコン】ウディタ企画総合22【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
248 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 00:05:42.03 ID:p5pFI3JT - 57はそのままならただの連打ゲーになるところを
属性によってダメージが無効化されたり銃撃の反動で狙いがズレたり 狙いを動かすと正確性が落ちて狙い直しが必要になったり ストレス要素をたくさん盛り込んでただの連打ゲーをさらに劣化させた斬新さを評価したい
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 01:34:20.99 ID:p5pFI3JT - シンボルエンカウントなのにこっちに気づいた敵の動きが早すぎて
狭い道に居座られると戦うしかないとかさすがにイージーミスすぎるだろう 撃てば先手を取れるシステムも結局ウロチョロする敵に避けられてイラっとするだけの要素になってるし
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287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 13:38:56.69 ID:p5pFI3JT - このテの話はすぐ極端に走るからな
フロントビューは全部ドラクエのパクリ、だからアイデアのパクリは全て許される って自分で言ってておかしいと思わんのか
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309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 23:58:20.73 ID:p5pFI3JT - 59は自分が強く、豊かになっていってるって実感が湧きづらいんだよな
数字は増えてるんだけどその数字がどの程度の価値を持っていてどれくらいトクしてるのかが分かりづらい これが例えば食材集めて料理作ってお金稼ぐって形なら遥かにわかりやすいんだけど設定が濃すぎた
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