トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月19日 > n9PtGD4G

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名無しさん@お腹いっぱい。
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 [転載禁止]©2ch.net

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360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 04:18:10.83 ID:n9PtGD4G
>>358
それに加えて、開発終了&ソースコード公開や後継者に引継ぎなしと
ソフトウェアとしては未来がないんだよな。
DSBには頑張ってもらいたいところ。
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366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 22:29:53.43 ID:n9PtGD4G
>>362
Baseフォルダ等にある.luaファイルをテキストエディタ等で開いて数値を書き換えるだけ

例えば攻撃オプションを弄りたいのなら、methods.luaを開いて

xp_class = (スキル名)
xp_sub = (サブスキル名)
xp_get = (取得経験値)
stamina_used = (消費スタミナ)
power = (攻撃力)
ddefense = (待機時間中の防御力補正)
door_basher = true (ドア破壊可)
enhanced_critical_hit = true (クリティカル可)

この辺りを書き換えて上書き保存
攻撃力とかは大きすぎる値を設定するとエラーで落ちる
他の項目は自分もよくわからなかったw

残念なことにSFCMOD等、LUAファイルが暗号化されている(拡張子が.lxx)と
弄ることが出来ない模様。
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367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 22:56:00.99 ID:n9PtGD4G
xp.luaだったら、

gxp = math.floor(gxp / 2)

を(gxp * 2)とか(gxp * 100)にすればモリモリLvがあがるw
xp.luaはSFCMODでもオリジナルの.luaファイルを使用しているから適用できる。


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