- 【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 [転載禁止]©2ch.net
360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 04:18:10.83 ID:n9PtGD4G - >>358
それに加えて、開発終了&ソースコード公開や後継者に引継ぎなしと ソフトウェアとしては未来がないんだよな。 DSBには頑張ってもらいたいところ。
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366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 22:29:53.43 ID:n9PtGD4G - >>362
Baseフォルダ等にある.luaファイルをテキストエディタ等で開いて数値を書き換えるだけ 例えば攻撃オプションを弄りたいのなら、methods.luaを開いて xp_class = (スキル名) xp_sub = (サブスキル名) xp_get = (取得経験値) stamina_used = (消費スタミナ) power = (攻撃力) ddefense = (待機時間中の防御力補正) door_basher = true (ドア破壊可) enhanced_critical_hit = true (クリティカル可) この辺りを書き換えて上書き保存 攻撃力とかは大きすぎる値を設定するとエラーで落ちる 他の項目は自分もよくわからなかったw 残念なことにSFCMOD等、LUAファイルが暗号化されている(拡張子が.lxx)と 弄ることが出来ない模様。
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367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/19(水) 22:56:00.99 ID:n9PtGD4G - xp.luaだったら、
gxp = math.floor(gxp / 2) を(gxp * 2)とか(gxp * 100)にすればモリモリLvがあがるw xp.luaはSFCMODでもオリジナルの.luaファイルを使用しているから適用できる。
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