トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月15日 > 8ZRFrjEC

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net

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541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/15(土) 00:33:54.95 ID:8ZRFrjEC
>>539
NGというか、その先についてるシャシーの長さしか出せないってのが正しい

正直今までずっと貫通おkだったのにこの処置は・・・・
先を別ブロック化したシャシーを置いたり空間を空ければ出るのに、わざわざその手間をかけさすぐらいならこの仕様は必要ないんじゃないかと思うけど
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543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/15(土) 01:04:46.35 ID:8ZRFrjEC
>>542
おお、ソードへの仕様は変更されるのかな?ありがとうです!
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545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/15(土) 02:33:54.78 ID:8ZRFrjEC
http://i.imgur.com/5rDME5n.png
どうなんだろ、ろうと状にするのであれば機銃へは結局使いにくいままだし、小型機にわざわざ武器つけるってことはバトルもすると思うから、だったらレギュのほうでキャノンバレルを1近くまでしぼって砲身とかそういうのはシャシーで再現しちゃう、とかでもいいんじゃない?
威力が足りないと思えば鯖設定で上げちゃえばいいし
例えば僕なんかが開いてるミニ戦車戦なんかは、キャノン2バレル1のマシンを使って連射砲・榴弾砲・散弾砲(事実上の戦車用砲)を交えてバトルやってるけど、結構いいバランスだし。
小型機ならキャノンの数を減らすというのも考えてみてはいかがかな?
機銃、という点で見るとやっぱり細い銃身のがあったら便利だなとは思うけどw

と、こうなるとより公平にするためには砲身数制限がやっぱ欲しくなるんだよねw
発射するときレギュの制限以上だとそれ以上先の砲身の効果は適用されない、とか?

あとバレル1のキャノンと0のそれの連射速度が、後者のほうが(体感的に倍ほど)遅いんだけどこれは仕様なのかな?
ちょっと違和感覚える
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551 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/15(土) 09:14:44.74 ID:8ZRFrjEC
>>550
Alt+中クリックで弾の色取得、とか?
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559 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/15(土) 13:41:47.38 ID:8ZRFrjEC
>>555
自分的には日本鯖もいいけどあっちの鯖につなぎたい・・・
自動割り振りじゃなくて選択式にならないのだろうか
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569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/15(土) 19:27:56.25 ID:8ZRFrjEC
>>562
砲身云々にかんしてですが、バレル0の方がバレル1より発射間隔が倍なのはやっぱりバグではないんでしょうか?
バレル1の方が発射間隔が長い、という解釈をされていたらの場合のために念のため
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573 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/15(土) 22:14:40.22 ID:8ZRFrjEC
>>571
あっ申し訳ない140aに気づいてなかった・・・thxです!


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