- 【ウディコン】ウディタ企画総合21【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
935 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 08:47:59.46 ID:bTrTuUTN - さて、今日やるゲームの指定を頼む!
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938 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 09:25:17.28 ID:bTrTuUTN - 【70】了解
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948 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 11:44:44.88 ID:bTrTuUTN - >>936
【70】箱庭セカイ探険班 RTS風味のハクスラシミュレータ、的なゲーム 敵を倒して強い装備を手に入れユニットを強化し より強い敵に挑戦するを繰り返すハクスラゲー。 ゲームシーンはほとんど全て戦闘のみ。 ユニットの性能はほぼ全て更新可能な装備によってのみ決まる。 戦闘は半自動で行われ、アイテムの収集に集中できる。 ゲーム速度を変更でき、放置プレイとの相性が高い。 チビキャラがワラワラ動いてるとこなんかもこの点にいい効果。 また、スキルの発動のみプレイヤの操作で行うことができ、 操作があった方がより有利に戦闘を進められる点がよい。 操作に関しても最初のとっかかりが難しいのだが、難点は説明の少なさ。 最初は数の暴力で攻めればいいのか?と ユニットばかり増やしていたがどうやらそうではないらしく、 1体のモンスターに対し、1〜4体のユニットでしか戦闘は行わない。 派遣されたユニットの順番により壁・回復・攻撃の役割が規定され、 5体目以降のユニットは戦闘ユニットが倒れた場合の補欠となり、 倒れた(抜けた)ユニットの役割に順次入っていくことになる。 (↑PTの場合だと違うのかな?) 装備の種類も初見ではわかりにくい。 壁役は片手と盾、回復は杖とローブ、攻撃は両手武器がオススメ! と言い切るぐらいがわかりやすい気がする。 この辺りの説明も含めて、 もうちょっとチュートリアルというか少しずつシステムを理解していける ゲームデザインがなされてるとなおいいんじゃないかと思った。
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958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 13:13:21.32 ID:bTrTuUTN - 午後のゲームの指定頼む!
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996 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 17:25:23.93 ID:bTrTuUTN - >>959
ラスボス倒せずに止めてしまた。 【30】ゆけ!マカロン調査隊 短編RPG プレイ前の予想に反してストーリー薄め、戦闘重視のRPG。 マップ探索にジャンプのアクションが追加されているが、 これだけでずいぶんとメリハリが利くものだと感じた。 ザコとの戦闘はシンボルエンカウント。 ストーリー攻略上、いくらかザコは倒さなくてはならない。 レベルアップはランダムであるが、わりとすぐ上限にまで達する。 達しても無双できる程の成長はない。 ボス戦はさらにバフデバフ前提。 限られたHP回復アイテムを消耗しながら 攻撃をたえしのぐのをメインに相手を削っていく戦いになる。 丁寧さと辛抱を要求する戦闘テンポと ポップで軽いキャラクターが対照的だと感じた。
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 18:52:45.76 ID:bTrTuUTN - いち乙
ゲームの・・指定・・頼む
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13 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 19:21:13.69 ID:bTrTuUTN - >>6
thx、アクションへたくそなのでちょろっとだけ。 【13】school wars 横スクロールアクション ゲーム自体は横スクロールACT、いや 弾出して敵を倒すのが主になるからSTGなのか? ただ出せる弾は少なく、弾幕とは程遠い。 地味だがシンプルでよいアクションゲーム。 敵が"大学の講座単位"であるところがシュール。 ステージの最後まで到達しても倒した敵(単位)が足りないと ステージのやり直し=留年となってしまう。 このあたりの設定と表現は面白いと感じる。 せっかくの設定なのでうまくストーリーを加わるとなおよさそう。 あとはもう少し何か効果音があった方がメリハリが利くかもしれない。
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 19:34:55.97 ID:bTrTuUTN - それは音ゲーも一緒やね。そう思う人もいるんだね。
どこまでがゲームかは人それぞれでしょうから。
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