トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月14日 > aPoOBe2A

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名無しさん@お腹いっぱい。
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838 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 11:30:50.68 ID:aPoOBe2A
他人の「作品」をただプレイしてるだけじゃなくて
MineCraftや洋ゲーのMODみたいな、自分で弄って楽めるほうがニコニコ受けしやすいのか。
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 22:48:10.83 ID:aPoOBe2A
もう、フリゲのコンテストじゃなくて、
Bitsummitとか、TGSのインディーズコーナーとか、そっちの方向目指してるような。
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876 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 23:01:53.98 ID:aPoOBe2A
> ※応募作品が有料のものである場合、応募者は株式会社ドワンゴ(以下「当社」といいます)又は
> ドワンゴが指定する第三者が先行審査するために、
> 応募作品を無料でプレイすることができる環境を提供
>(ID、パスワード等の貸与を含む)するものとします。

(バイトに)審査させるから、タダで製品版寄越せって酷くないか?
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880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/14(金) 23:19:00.62 ID:aPoOBe2A
すまん、 >>876 は言い過ぎた。

>>877
Bitsummitは、海外展開したい開発者向けの商談会がメインで
賞はオマケみたいなもんだし、
日本ゲーム大賞は実質、専門学校生の卒業作品のコンテストだからなぁ。


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