- マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
517 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 20:32:47.70 ID:De4spVo1 - Ver.0.140をアップ
Historyにない変更内容 ・PRACTICEで敵マシン操作中にSwordを使用すると浮上するバグを修正 ・ブレード全体がブロックに埋まっていなくても透明になるバグを修正 ・付け根がPistonでもTrackerが有効になるバグを修正 ・JointとPistonに(マシンがワープするレベルの)強い負荷を与え続けると自動でパージするペナルティを追加 ・押し込みマーカー(まきびし)のニアクリップ処理を変更 Trackerをマシンの回転に使う場合は、本体(コアボディ)に直接搭載するのが基本で、他のボディより安定する また質量の大きいボディに搭載するほど出力と消費エナジーが上がるが、効率も向上する(出力に対して消費の増加が少ない) ピッチ回転させたくない場合はジョイント2つでTracker付きの子ボディを本体と接続する(サンプル:MouseSteer) フリーカメラ(Build,マシンから切り離した場合)のマウス操作反転は不要と判断したので削除した スコープで主観視点になっている場合の左右反転も不要だと思うけど、欠けると気になるから残した
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518 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 20:40:09.49 ID:De4spVo1 - >>506
ネットワークに関しては環境(主に回線)依存の問題が多いから報告がかぶってても参考になる >>507 Cannonは1サイクル0.5秒で弾の寿命は4秒 最大攻撃数16だと各マシンの弾が最大128(16*8)発同時に存在することになり、十分だと思う 1vs20の戦闘みたいなルールを追加することになったら検討する >>508 履帯がそういうシンプルな形状をしてるとは限らない ・ホイールを8の字型に配置してる場合 ・長いストロークのサスペンションでホイールが大きく動く場合 ・部位破壊で履帯がちぎれる場合 ・変形して履帯がねじれたり伸びたりする場合 あらゆる可能性を考慮すると、革新的な方法を思いつかない限り(見た目を妥協しても)100〜200時間かかる 戦車に特化してるわけじゃないからそんなに時間を使えない >>510 再現できない 空欄だと変更がキャンセルされる仕様
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525 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 22:08:55.60 ID:De4spVo1 - >>520
調査の末Planetでのみ発生することがわかった 次のバージョンまでに修正する >>521 修正した 次のバージョンで反映される ちなみに空欄にCtrl+MでLF(改行)を返すのがUnityの仕様らしく、それが名前になってしまうバグだった
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527 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 22:21:11.30 ID:De4spVo1 - >>526
ちょっとじゃなくて致命的なバグ すぐ直す
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535 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 23:48:44.34 ID:De4spVo1 - >>530
ブレードのついでに修正したから書くのを忘れたけど 衝突判定のある(被弾する)シャシーでしか羽を消せないようになった 決定では無いけど、このほうが自然だと思う >>531 経験が無いし狙っても再現できないので何とも言えない >>533 ブレードを短くする,もっと先まで埋める,Swordの口を塞ぐのを止める いずれかの対処をしないと攻撃を実行できない
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