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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
517 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 20:32:47.70 ID:De4spVo1
Ver.0.140をアップ

Historyにない変更内容
・PRACTICEで敵マシン操作中にSwordを使用すると浮上するバグを修正
・ブレード全体がブロックに埋まっていなくても透明になるバグを修正
・付け根がPistonでもTrackerが有効になるバグを修正
・JointとPistonに(マシンがワープするレベルの)強い負荷を与え続けると自動でパージするペナルティを追加
・押し込みマーカー(まきびし)のニアクリップ処理を変更

Trackerをマシンの回転に使う場合は、本体(コアボディ)に直接搭載するのが基本で、他のボディより安定する
また質量の大きいボディに搭載するほど出力と消費エナジーが上がるが、効率も向上する(出力に対して消費の増加が少ない)
ピッチ回転させたくない場合はジョイント2つでTracker付きの子ボディを本体と接続する(サンプル:MouseSteer)

フリーカメラ(Build,マシンから切り離した場合)のマウス操作反転は不要と判断したので削除した
スコープで主観視点になっている場合の左右反転も不要だと思うけど、欠けると気になるから残した
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
518 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 20:40:09.49 ID:De4spVo1
>>506
ネットワークに関しては環境(主に回線)依存の問題が多いから報告がかぶってても参考になる

>>507
Cannonは1サイクル0.5秒で弾の寿命は4秒
最大攻撃数16だと各マシンの弾が最大128(16*8)発同時に存在することになり、十分だと思う
1vs20の戦闘みたいなルールを追加することになったら検討する

>>508
履帯がそういうシンプルな形状をしてるとは限らない
・ホイールを8の字型に配置してる場合
・長いストロークのサスペンションでホイールが大きく動く場合
・部位破壊で履帯がちぎれる場合
・変形して履帯がねじれたり伸びたりする場合
あらゆる可能性を考慮すると、革新的な方法を思いつかない限り(見た目を妥協しても)100〜200時間かかる
戦車に特化してるわけじゃないからそんなに時間を使えない

>>510
再現できない
空欄だと変更がキャンセルされる仕様
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
525 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 22:08:55.60 ID:De4spVo1
>>520
調査の末Planetでのみ発生することがわかった
次のバージョンまでに修正する

>>521
修正した
次のバージョンで反映される
ちなみに空欄にCtrl+MでLF(改行)を返すのがUnityの仕様らしく、それが名前になってしまうバグだった
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
527 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 22:21:11.30 ID:De4spVo1
>>526
ちょっとじゃなくて致命的なバグ
すぐ直す
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
535 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/14(金) 23:48:44.34 ID:De4spVo1
>>530
ブレードのついでに修正したから書くのを忘れたけど
衝突判定のある(被弾する)シャシーでしか羽を消せないようになった
決定では無いけど、このほうが自然だと思う

>>531
経験が無いし狙っても再現できないので何とも言えない

>>533
ブレードを短くする,もっと先まで埋める,Swordの口を塞ぐのを止める
いずれかの対処をしないと攻撃を実行できない


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