トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月09日 > YZDdi6hq

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名無しさん@お腹いっぱい。
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 17:37:55.71 ID:YZDdi6hq
47はクリック長押しで決定させるとこ好きなんだけど
日数と単調さでその良さを相殺してる。半分くらいの日数で1クリックあたりの密度あげたほうがいい

テキストに関してはまぁ…bgmに助けられてるねって感じ
くっさい応酬いらねーからクリックさせろとはちょっと思ったけど
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333 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 19:28:22.78 ID:YZDdi6hq
フリー素材を使ってる大多数の作者も
ある種のコミュニティを形成してるんだから、個人や集団なんて言っても意味ないよ
bgmとか顕著でしょ。自作bgmの地雷率の高さよ
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347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 20:36:35.51 ID:YZDdi6hq
>>341
むしろオープニングのパスを見逃してたわ。ありがと
しかしスキル説明くらいパスなしで教えてほしいなコレ

ちなみに寝言はOP最初のアレを逆からアレしたシンプルなものだ
ネタばれ避けようと思ったら意味のある数字だったことに気付いたわ
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358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 21:21:27.37 ID:YZDdi6hq
>>349
そういえば地味に載ってましたね、忘れてました。

オーバーヘッド閃いてくれなくて無念だったのも思い出しました
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367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 22:23:56.04 ID:YZDdi6hq
熱中度と遊びやすさは分かりやすいからバンバン高得点つけるけど
「斬新さ」の存在に疑問を感じる

ほとんどの作品で無意味に1、2点つけないといけない
斬新な〜という、〜部分を評価するんであって、斬新さ自体は評価基準ではないと思う
斬新なだけのクソゲは「その他」っていう受け皿もあるし
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384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 23:59:52.31 ID:YZDdi6hq
そんな曖昧な基準より完成度を入れてください
開始3分で出るようなエラー以外は許しますから、それだけで8点つけますから


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