- マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
424 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/09(日) 12:51:43.05 ID:UndSMebg - Ver.0.139をアップ
Historyにない変更内容 ・Cannonの攻撃力を調整(直撃ダメージ2倍,榴弾砲の発射間隔を33%長く) ・LampのDELAYスライダーが色選択モードになるバグを修正 ・全ブロックが透明なマシンでのプレイを禁止 拡張設定のパラメータをコンバートし忘れていたので処理を追加した 138でTEMPO&DELAYを調整して保存したデータは139で再調整する必要がある 可能なら137以前のデータを139でコンバートするのが望ましい(versionは*.mcbdの先頭を見ればわかる) TEMPOの精度が低すぎて5%刻みにする意味が無かったためINTERVALに変更した 次の動作に切り替わるまでの時間を物理フレーム数で指定するため、最大限の精度が得られる ※1フレーム=0.01秒 Cannonは爆風ダメージの比率が高いので、合計したダメージで考えると2〜3割増し 従来よりも弾速(=バレル長)の重要性が高くなった
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425 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/09(日) 13:10:06.26 ID:UndSMebg - >>397
何度か試しても「攻撃判定があるのに弾を跳ね返さない状態」にはできなかった 状態が変化しない(=NeutralONなどにより変化を検出できない)場合の同期には問題が残ってるけど、 それならブレードが出現しないから違うし >>419 Unityのバグと断定して直るのを待ってるんだけど、それは「文字入力を確定しても通知されない」という部分の話 キー割り当てが保存されないというのは全く別で、自分では一度も経験がない 再現方法がわかったら教えて欲しい >>422 旧ネットワークでも一度に大量のデータを送受信すると一部が欠落する問題があった(というか結局解決できなかった) 今使ってるPhotonでもデータ量が多いと「受信が間に合わない」って警告が出まくるから問題があるのかも ※警告は出るけど実際には受信できてる とりあえずステージがあって混んでるルームに何度も入ってみるしかなさそう >>423 弾を当てにくい小型機に対しては爆風ダメージ主体の榴弾砲が強くなる傾向がある プレイヤーの意に沿わないカメラの動き(壁回避等)は嫌いなので戻すつもりはない 「戦闘中のみマシン・カメラ間の距離を制限する」というルールは必要だと思ってるけど、マシンサイズを考慮するのが難しい パージ,ダミーブロック,透明ピストン等を駆使してマシンサイズを稼ぐのがスタンダードになると予想される
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428 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/09(日) 14:08:43.07 ID:UndSMebg - >>426
まず、初期状態orリアルタイム どちらのサイズで判定するかという問題がある 初期状態で判定する場合…巨大なフレームをパージして(パージ禁止なら透明アームを折りたたんで)から戦闘開始する リアルタイムに判定する場合…戦闘開始と同時に透明ピストンでダミーフレームを展開 マシンサイズ上限を20mに設定して相応のカメラ距離に制限すれば効果はあるけど、大型機が参加不能になるので大抵は無意味 上限が50mなら10mの小型機も上記の方法で50mと判定されるように設計すると思う 最小重量設定のスライダーはずっと10刻みのままだけど? >>427 プラズマの最高速は720km/h スラスター出力,エナジー消費量,空気抵抗を調整して、これを超えるのが難しいバランスにする予定 もちろんエナジー消費は100%が基準 とりあえず軌跡を出すだけならUnityの軌跡描画機能を使えば簡単 きれいで低負荷な軌跡を表示するのは難しいし時間がかかる ハイスペックPC専用の飾りつけは後回し
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434 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/09(日) 21:31:32.94 ID:UndSMebg - >>429,430
ブレードに関する複数のバグを修正した 次のバージョンで反映される 検証用のマシンはブレードが透明になってるけど、それもバグの一つ 本当はブレード長-1(この場合は5-1=4)をブロックで埋める必要がある >>431 Pistonで接続したTrackerが機能停止するように修正した 次のバージョンで反映される >>432,433 接続チェックの順序により判定結果が変わるバグを修正した 次のバージョンで反映される
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436 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/09(日) 23:57:03.38 ID:UndSMebg - このゲームが Steam に登場するよう支援しよう!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=496820179 >>435 このパターンを防ぐのは難しそう 自分でも空中で静止できてマウスでヘディング&ピッチ回転するマシンを作ってみたけど、 運動性能を上げるにはTrackerを大量に使う(エナジーを大量消費する)必要がありそうな感じ どれくらい高性能なマシンを作れるのか知りたいから、アップできる作例があったらよろしく
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