トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月09日 > Df3ef0bh

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名無しさん@お腹いっぱい。
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784 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 00:06:08.60 ID:Df3ef0bh
>>779
その辺はエフェクトブースターじゃないのかな
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715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 01:03:05.63 ID:Df3ef0bh
もしかして→間引き
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796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 20:37:57.89 ID:Df3ef0bh
>>795
個人的にそういう技の気になる点として、敵キャラはともかく冒険者に持たせていいかどうかを悩む
公式で蜂に猪にコウモリやヒドラなど出てくるから、投げや関節技など人間を攻撃対象にしているのはイメージが湧きにくい
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803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 22:44:03.42 ID:Df3ef0bh
>>802
その二つの筋力判定格闘技は威力が弱いのよな・・・
敏捷判定なら迅撃乱打と血風脚を是非ともオススメしたいけど
生命判定の奥義・旋光撃(入手まで時間が掛かるが)か、玄斧蹴なら役に立つかな?
鉄山靠もいいけど、スタン効果をより発揮するためには敏捷性も欲しいところ
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804 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 22:57:03.60 ID:Df3ef0bh
生命力判定で思い出した
「ある日の買い物R」でフェルディン→試練の門、カーディラム→亥雲寺
それぞれリメイクされる前から拳法使いを目指そうとして愛用してたわ
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720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 23:32:21.88 ID:Df3ef0bh
むしろ話題に出すのもアレだから、あえて話さないようにしてた派
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809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/09(日) 23:53:53.11 ID:Df3ef0bh
そして最終的に「薔薇咲く館の主」に行きついてしまったウチの脳筋・・・


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