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188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 00:19:14.22 ID:iDQ02ogQ - >ネイティブアプリ対応してるのにRubyで対応きるわけないだろう
>1から説明しなければいけないのか 完全に無知w説明できないんだろカス そんなんじゃ次のステージ行けないよw
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192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 00:47:26.01 ID:iDQ02ogQ - お前は前のステージへ戻るのか!?
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202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 11:34:21.73 ID:iDQ02ogQ - 次のステージへマイナーチェンジっ
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211 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 13:41:06.87 ID:iDQ02ogQ - >某カフェに行って、ドヤ顔でゲーム制作も可能です!?
公式でMacをdisするんですかw
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221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 14:36:02.30 ID:iDQ02ogQ - いや、もともと3Dゲーム開発したい層はUnityやらUE4使ってるから
もっと手軽に2Dのドットゲーが作りたいという人がいるからツクールが今でも使われてるわけで javascript対応はブラウザ動作も視野に入れての採用だけど、 プラグイン形式でより楽に取り込めるのが大きいね オンオフ機能とか、パラメータがGUIから編集可能とか、jsファイルダウンロードしてぶっこむだけで 前みたいにいちいちコードをコピペしなくていいとか、よくつかうIDEやエディタで編集できるから、かなりやりやすくなってる
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226 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 15:20:03.23 ID:iDQ02ogQ - >>223
きついな、今ですら以前マップチップつくってた人とかもう作らなくなってきてるし ウディタ用に作ってたチップも使えなくなるし、48*48となると、ウディタの800*600解像度にも合わんし 当分個性のでないRTPか、今までの素材を自分で引き延ばして加工、加筆修正するしかないね もともとRTP素材しか使わないような初心者層は問題ない グラフィックやスクリプト素材を使ってある程度個性出そうとしてる中級者層が死亡 自分でドットが打て、スクリプトも描ける上級者層も大丈夫
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255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:28:18.77 ID:iDQ02ogQ - >>253
まじで、解像度上げるスクリプト探してるんだけどあるなら教えてくれ
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259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:46:40.76 ID:iDQ02ogQ - >>258
それさ、dllも書き換えないといけなんじゃないの?
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266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 17:06:40.40 ID:iDQ02ogQ - >>264 >>265
いや、それでやったんだがどうもRGSSPlayerが停止するんだよな 新規プロジェクトにそのスクリプトのみ入れて、リサイズ処理を 実行するとエラーではなく、起動した時点で落ちるんが、何が問題なんだろうか
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298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 22:24:38.70 ID:iDQ02ogQ - どこがエロいのかまったくわからん...
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