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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

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222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 14:52:00.55 ID:g5WURnpL
死亡リスト

既存ツクールのプロジェクトデータ全般※ツール使ってもコンバート無理そう
マップ素材
キャラ素材
スクリプト

追加よろ
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:17:38.70 ID:g5WURnpL
>>621>>622
ツクール 押しっぱなし

これで検索
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253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:23:22.70 ID:g5WURnpL
結論としては大体既存のスクリプト素材で事足りるから
既存素材に未練があってなおかつ
マルチデバイスに興味なければAceでいいってことでおk?

別に解像度も海外素材使えば
MVのサイズまで余裕で広げられるし
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:37:47.73 ID:g5WURnpL
>>254
だよな
正直色々期待していただけにがっかり
マルチデバイス自体は大体ちょっと利便性上がった程度で
スクリプト素材で代替出来るような事ばっかり

>>255
HimeWorks Unlimited Resolutionでggr
一応言っておくと画面を引き延ばすようなインチキ素材ではない
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264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:59:48.39 ID:g5WURnpL
>>259
流石に和訳くらいは自分でしてほしいんだが
Downloadのところからスクリプト落として
Graphics.resize_screen(1088, 832)
これを実行するだけ
数字は適当だから勝手に変えてくれ
素材の一番下のendの下にでも書けばいい

>>260
確かにそれでなんとか出来なくはない
しかし莫大な数の素材を1つずつリサイズとか
死んでるも同然だと思うんですがそれは
手抜きでまとめてやろうとしたら
絶対色がおかしなとこ出てくるぞ
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268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 17:09:31.08 ID:g5WURnpL
>>263
解像度に関してはそういう需要があるんだよ

マップやキャラだけじゃなくて一枚絵使ったりする演出や
それなりのサイズの16:9のゲーム画面を実現する人向けのスクリプトだ
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269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 17:16:45.49 ID:g5WURnpL
あと当然1088×832なんてのは
あくまで例で書いただけで
16:9のゲーム画面作る為に
768×432とかいうサイズあたりは実用性ありそう
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271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 17:32:45.50 ID:g5WURnpL
>>266
こちらは普通に起動するし
指定通りの倍率になる

自分が特殊なだけかも知れんが
他の人の検証待ってみてもいいかもな


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