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222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 14:52:00.55 ID:g5WURnpL - 死亡リスト
既存ツクールのプロジェクトデータ全般※ツール使ってもコンバート無理そう マップ素材 キャラ素材 スクリプト 追加よろ
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623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:17:38.70 ID:g5WURnpL - >>621>>622
ツクール 押しっぱなし これで検索
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253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:23:22.70 ID:g5WURnpL - 結論としては大体既存のスクリプト素材で事足りるから
既存素材に未練があってなおかつ マルチデバイスに興味なければAceでいいってことでおk? 別に解像度も海外素材使えば MVのサイズまで余裕で広げられるし
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:37:47.73 ID:g5WURnpL - >>254
だよな 正直色々期待していただけにがっかり マルチデバイス自体は大体ちょっと利便性上がった程度で スクリプト素材で代替出来るような事ばっかり >>255 HimeWorks Unlimited Resolutionでggr 一応言っておくと画面を引き延ばすようなインチキ素材ではない
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264 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 16:59:48.39 ID:g5WURnpL - >>259
流石に和訳くらいは自分でしてほしいんだが Downloadのところからスクリプト落として Graphics.resize_screen(1088, 832) これを実行するだけ 数字は適当だから勝手に変えてくれ 素材の一番下のendの下にでも書けばいい >>260 確かにそれでなんとか出来なくはない しかし莫大な数の素材を1つずつリサイズとか 死んでるも同然だと思うんですがそれは 手抜きでまとめてやろうとしたら 絶対色がおかしなとこ出てくるぞ
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268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 17:09:31.08 ID:g5WURnpL - >>263
解像度に関してはそういう需要があるんだよ マップやキャラだけじゃなくて一枚絵使ったりする演出や それなりのサイズの16:9のゲーム画面を実現する人向けのスクリプトだ
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269 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 17:16:45.49 ID:g5WURnpL - あと当然1088×832なんてのは
あくまで例で書いただけで 16:9のゲーム画面作る為に 768×432とかいうサイズあたりは実用性ありそう
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271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/07(金) 17:32:45.50 ID:g5WURnpL - >>266
こちらは普通に起動するし 指定通りの倍率になる 自分が特殊なだけかも知れんが 他の人の検証待ってみてもいいかもな
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