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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

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715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 01:32:54.52 ID:clF95UYu
善人プレイで損するってのはちょっと思い浮かばないんだよなあ
余計な真実なんて言わないほうがいいよってシナリオなら沢山ある
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718 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 06:10:25.68 ID:clF95UYu
鉱床の遺跡とか
鏡の山の食人鬼とかね
マンティコアは惨劇の記憶だっけ?
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722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 10:18:25.51 ID:clF95UYu
惨劇の記憶は序盤の描写がひどすぎて
記憶がないままのほうが幸せじゃないかって選択をしてしまうんだよな……

知らなかったほうが幸せな真実関係では外せないのが
砂風なんだよなあ、一部の住民だけにせよ
信仰対象の正体を受け入れて対処(退治ではないが)しようとした珍しいケース
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737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 20:18:38.78 ID:clF95UYu
アスカロンのは重くてハードな心理が多くてつけにくいとこがある…

ただ、それだけに限定的で具体的な心理が多いから
シナリオに反映させるのは「夢」「〜こそ命」よりもやりやすそう
「貪欲」は金に貪欲なものが多いけど、こいつにつけたのは知識欲なんだよ、ってブレが起こりにくい
ブレがないから、プレイヤーにも歓迎されるってサイクルで人気なのかも
あと冒険中の極限状態で使いやすいとか選択肢に反映させやすいとか
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740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 21:01:27.47 ID:clF95UYu
宝ものや金目のものに反応優先度が高く設定されるのは大体盗賊か貪欲だからねえ
えんまの領域はどっちだったかな
逆に貪欲=食い意地はあまり見た事がないかも、勝利をこの手にで勝った時ぐらい?
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754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 22:38:24.35 ID:clF95UYu
通常宿とNext宿を持っているので
NextフォルダのほうにNext専用シナリオと通常宿のシナリオショートカット入れてる
大体はリードミーに書いてるのでその時点で分類して動かなかったらNextに移動
シナリオ数が膨大になってきたから丁度いい分割と思っているよ


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