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575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 00:32:12.38 ID:LVHYM06l - ドットゲーがないっていってたけど10のロボと42いい感じやん
10はちょっとめんどくさいけどはまる人ははまりそうだ 42はポイントによるアプグレや中間地点欲しいな ところで今回のでハクスラかテンポの良いシステム重視のRPGがやりたんだけどオススメある? ストーリーはまったく重視しないけどなるべく雰囲気はいいやつがやりたい(影明かしとか) 贅沢かな?
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 00:46:38.78 ID:LVHYM06l - >>577
ストーリーはあくまで雰囲気をだしたりする補足的なものってことかな ファイナルファンタジーとかみたいに名前あり主人公がいるのと逆 ディアブロ、イニシエダンジョン、片道勇者、ロードライトフェイスみたいのが好き ハクスラかリソース管理がしっかりしてる系 開発面でいえばキャラクターやストーリーから作り始めたのと真逆のもの 影明かしは個人的には神UIでテンポも良かったRPG
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590 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 01:10:40.35 ID:LVHYM06l - >>582
ぐちぐち書いたけどバンバン強くなれてテンポがいいのが知りたいってだけっす! >>583 ありがたい!やってみるわ! >>586 あくまで自分の好みなんだけど通常のゲームデザインで命中80%だとテンポ悪くなるからあんまり好きじゃないなあ 通常攻撃の命中率80%なら80%なりのゲームデザインしてるゲームなら全然かまわないんだけど 事前の準備や作戦の練り込みが大事なボス数戦繰り返してクリアになるゲームとかなら80で良いんだけど 雑魚となんどもエンカウントするRPGだと必然的に戦闘長引いてだれたり 相対的に被弾が増えて戦闘後の回復が毎回必要になりめんどくさいとかの問題が…
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619 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 10:47:24.93 ID:LVHYM06l - 同人サークルってどういう風にゲーム作ってるのか知らないけど
音楽/グラフィック/コードじゃなくて コードのイベントコマンドでも複数担当が別れてたら修正が大変そうだね
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625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 11:16:35.09 ID:LVHYM06l - 個人的には審査員制に戻してほしいけど
作業量、手間、時間、全てにおいて無理そう
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627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 11:24:30.79 ID:LVHYM06l - >>626
そういえばディアブロ風のランダムエンチャントコモンが投稿されてたしあれ使ったゲームが来るものだと思ってた
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636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 13:10:14.47 ID:LVHYM06l - システムならまだ影響受けたとか真似で済むけど
さすがにグラフィックのパクリは厳しく対処したほうがいいと思うなあ 言い訳しようがないしね グラフィックの使用は版権元では許可されてるの?
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 13:49:27.36 ID:LVHYM06l - >>645
意匠登録されてなくても同じグラフィックのキャラクターを出すのは著作権法違反じゃないの 目くじらたてて言うもんでもないけど一応正式なコンテストだし
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686 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 16:32:57.05 ID:LVHYM06l - >>681
さすがにそれはないわwww
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690 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 16:46:51.07 ID:LVHYM06l - 一時審査と二次審査をもうければ出来損ないをやりたくない人はやらなくて済むな
今と同じ選考方法で一時審査で数を半分に減らせば 二次審査から参加したい人はそこから参加すりゃある程度のレベルはあるし地雷にもほぼ踏まないだろう
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694 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 16:59:33.57 ID:LVHYM06l - >>692
実際そうすれば今年はレベル低いとか大分減ると思うんだよね 今年はなんもないとか言ってる人はプレイした作品が少ないと思う
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737 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/06(木) 19:38:28.04 ID:LVHYM06l - 釣りで言ってるんだろうけど著作権侵害しちゃダメだろ
規約以前に最低限のことだと思うが…
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