トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月05日 > 89iEHnXE

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名無しさん@お腹いっぱい。
>>514
【ウディコン】ウディタ企画総合20【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【ウディコン】ウディタ企画総合20【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 01:58:18.76 ID:89iEHnXE
>>428

>>304だがさすがにそんなことなかったぞ。一応ちゃんとクリアまでプレイできたし。
相性が悪いか、修正が入ったのかもな
まあだからと言ってプレイをおすすめできるかというと.....
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435 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 03:33:16.72 ID:89iEHnXE
AME CHAMP面白いな
もう少しCPUが頭いい+日程飛ばす機能があれば1位行けるレベル
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436 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 03:58:07.21 ID:89iEHnXE
10番「AME CHAMP」クリア。
事前に敵の能力を見てそれに合わせてパーツを選んで戦うのが重要になる戦闘システムだった。
敵AIが少し弱くそこが気になった(中距離で強い構築をしているのに延々と長距離から攻撃するなど)
ただ普通に戦闘は面白かった。
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464 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 12:25:43.40 ID:89iEHnXE
>>438
マジか、もっとよくりどめ読むべきだったな
ありがと
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467 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 14:08:32.74 ID:89iEHnXE
36は前スレでも確か「こっちの成長が敵の成長に追いつかない」とか言ってた気がするしアプデに期待したらどうだろ
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514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 18:29:03.51 ID:89iEHnXE
なんだレビュー書こうと思ってたらもう投下されてたのか
今レビュー投下の需要あるか?投票したのが今のところ31作品なんだが
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521 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 18:40:08.79 ID:89iEHnXE
好きにゲーム作ればいいと思うで
あんまり2chの評判とか気にしないで好きにやればいいと思うよ
個人的には■■■島めっちゃ楽しかったし
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534 :>>514[sage]:2015/08/05(水) 19:57:25.09 ID:89iEHnXE
レビュー上げるわ。長すぎるので分割。
長文注意な
ここに乗ってないのはまだプレイしてないだけ
1.いくつかのミニゲームを好きな順番でプレイしてストーリーを見る感じ。
ミニゲームの完成度も高いしストーリーもきれいにオチがついていて高い完成度でまとまってる。おすすめ。
2.推理ゲー。ED0には驚かされた。ただ、真犯人がこの人だとするとこことかどうやったんだろう?ってなる部分はあり。
まあ全体としたらちゃんとした出来。伏線はちゃんと回収してる。
3.慣性を考慮してキャラを操作するのはモノリスフィアに似ているが、ストーリーが薄っぺらく作業が単調なのですぐに飽きてしまった。
5.館+ホラーという定番をうまく料理できていない。鍵を拾って部屋にの繰り返し、時折怪物。なにかしら設定はあるようだがまったく活かせていない。
化け物からの逃走は割とシビア。周回で解放される部屋でなんか設定がわかると思いきやそこも追いかけっこだけ。
極め付けはせっかく脱出できたのに「見知らぬ他人を助けるため」だけに館に再び戻る三人組。いやそれおかしいだろ、今さっきまで化け物に追いかけられておびえてたやん。
6.素材がきれいで音楽もマッチしている、ゲームとしては日数考えながら仲間を集めるゲーム。パズルに近い感覚。ゲームとしてもそれなりに楽しいし素材もきれい。
7.育成ゲー。せっかくかわいい育成対象を用意したのにボリュームが少なくてあんまり感情移入できない。
もう少し日数が長くてストーリーがあったらかなり評価が上がると思う惜しい作品。
10.戦闘が熱い。敵を偵察してその敵に対して最適な装備を考えるゲーム。
敵AIの頭がポンコツなのが痛い。もう少し敵が賢ければ1位を狙えた作品。おすすめ
15.4つのミニゲームをクリアしストーリーを見るゲーム。近未来の退廃的な雰囲気が特徴。個人的には好きだが2つ目のミニゲームだけクリアできない。
17.どこが普通なんだよ!ギャグに極振りのRPG.ただしUIはちゃんとしており遊びやすく快適。
このギャグ作品のためにこんな快適な仕組み作ったのかよwww
20.綺麗にまとまっている屋敷探索ゲー。驚かしとかもないので心臓が弱くても安心だ。
謎は難易度高めだがヒントがあるので安心だ。おすすめ。
21.重すぎィ!ちょっと苦痛すぎんよー。すぐ投げた。
23.少しずつストーリーを紐解いていくゲームなのはわかったし雰囲気は好きだが見にくい背景+透明な道が辛すぎてのう....途中で挫折した。
25.ある島に流れ着いた主人公が現地の言葉を覚えつつ頑張るゲーム。
「未知の言語を覚える」という目新しい要素によくまとまったゲーム性で非常に面白い。おすすめ。
26.まず最初の任務が長すぎて辛い。
さらにミニゲームのゲームなのにミニゲーム中にセーブすると次回ロード時にフリーズするという.....
先に進めなくなり挫折。
27.ボス戦だけやって終わりのゲーム。
数値はちゃんと調整されているがこれを3分かけて遊ぶ価値があるか?いやない。
28.制限時間内にアイテムを拾うゲーム。しかし制限時間が相当シビアすぎて辛い。
イージーモードとかもないし。途中で挫折してしまった。
こんなん5,6面まで遊ぶとか困難やな。
32.館探索ゲー。でも操作性悪いし重要な決断を序盤にノーヒントで迫られるしで、
なんかプレイヤーのことを考えてない印象。複数ENDらしいが周回する気もなくなる。
34.最初に武具アイテムを買ってそのあと10分のレベリング及び技習得時間があってそのあとにボスラッシュ。
シンプルかつ戦略が試される良ゲー。おすすめ。
35.ノベルゲー。物語の出来はそれなり。
37.女装男子と男装女子が!同じ建物に!閉じ込められる!
これだけでポイント倍点ですよ!
ゲームとしては簡単な脱出ゲー。でもこのゲームの本質は二人のかわいい会話にあります。おすすめ。
38.システムで奥の深い自作戦闘システムが特徴。
シナリオはおまけ。歯ごたえのある戦闘があなたを待っています。
隠しボスもあり。おすすめ。
40.館で謎解き、だがあんまりボリュームもないし単調だし面白くなかった。
一応複数ENDらしいがこれ周回したくはない
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536 :>>514[sage]:2015/08/05(水) 19:58:55.21 ID:89iEHnXE
続き
41.ゲームの内容については言及したくありません。
黒と白が混じった壁を3Dでぐるぐる回っているうちに3D酔いして無事投げました。
44.ひとりかくれんぼという怪談を主人公が試すのだが、どれだけやってもキーとなりそうなアイテムを使っても進めない。投げた。
47.経営シュミレーション+???(ネタバレ回避のため隠した)終盤の引き込まれる展開は必見。
しっかりとできているストーリーを演出が支え非常によくできた作品になっている。もちろんおすすめ。
49.何もないところに説明0で放り出されあたりを調べても何も起こらず投げた。
なんだこれ?完成品じゃなくね?
55.雰囲気ゲー。臨死体験の世界を探索するとあるが、まあ探索してる途中にいろいろあるわけです。百合要素あり、苦手な人注意。個人的にはよくできてて短編だけどよくまとまってるなと思った。
63.シューティングだがあんまりおもしろくなかった(率直)
65.からあげ弁当を買ってきて帰宅するゲーム。ただわかりにくいところが割とある。遊びやすさは割といい感じ。
66.ウディタのコモンゲームにコモンイベント一つ突っ込んだだけ(しかも突っ込んだ位置がわかりづらい)クイズの問題はやたらと難しい電気絡みの問題。
なんか全問正解で誰かの顔写真が出てくるとか意味不明。なんだこれ。
69.起動するとOPもタイトルもなくマップに放り出され、ゲーム上に輝くタイトル名は「試作品1」そして所持金MAX。
しかもセーブデータが最初からなぜか複数ある。それもシナリオの分岐点で。もうこの時点で不安しかない。
タイトルがないのでセーブデータを読む込むのはいちいち初めから再開して「Shift+セーブ」しないといけない。シナリオも薄いし敵はワンパン。
これデバッグ版だろ。唯一評価できるのは神様のグラフィックがかわいかった。そんだけ。
72.現実の国家とは関係ない(大嘘)な日本(にちぽん)の独裁者となり、米国(よねぐに)や中国(なかぐに)などとの関係や国民幸福度などを気にしながらいろんな政策を進めていくゲーム。
選択肢がぶっ飛んでいてこれがなかなか楽しい。日本(にちぽん)は石油が取れるんじゃ!おすすめ。

個人的なおすすめゲーは1.10.15.20.25.34.37.47.72
一つだけ選べと言われたら47
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542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 20:20:51.40 ID:89iEHnXE
>>540
確かに37は人を選ぶかもなあwww
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545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 20:35:08.44 ID:89iEHnXE
>>539
ぱっとしないどころかゲームの枠を超えてプレイヤーのリアルにダメージを与える超物質だありゃ
3D酔いがひどくてどうにも
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548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 20:49:28.48 ID:89iEHnXE
P部は終わってる
K部はまだプレイしてない
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550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 21:23:05.58 ID:89iEHnXE
>>549
さすがに迷宮やった後45やる気にはならん
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552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 21:26:38.70 ID:89iEHnXE
>>551
敵が使ってくるノックバック効果の武器とか回収したらいいんじゃね?
バランスが物足りないのは同意する
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554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 21:36:19.66 ID:89iEHnXE
>553
まあできることが増えたらもっと面白くなるってのは同意
今の仕様だと距離詰められたらきついしね
ただ、作者の意図としては相手を偵察して、そのたびに相手の取ってくる距離に合わせて組みなおせってことだと思う
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563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/05(水) 23:14:18.90 ID:89iEHnXE
4番の第二次人魔大戦やってるけどいいなこれ
割と王道で戦闘もサクサク


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