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646 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/02(日) 17:32:15.58 ID:IDLkLdAB - 自作シナリオの作成に手を出してみた。
とりあえず最低限のファイルは用意して テスト用の白兵ユニットに1vs1で殴り合いをさせてみたんだけど 近づいて一発殴るとぴったりくっついたまま何もしないで突っ立ってるだけ。 これじゃゲームにならんのだが、なにかcontextとかのAI設定がいるのかな? skillは基本シナリオの剣をコピペしてます。
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649 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/02(日) 17:55:39.97 ID:IDLkLdAB - >>647
エスパーしか分からんような書き方になってしまって申し訳ない。。 近接攻撃の発動条件が分からないんだ。 接触判定がされていて、ユニットの使用スキルが通常とか剣になっていれば 自動で発動するものと思ってるんだけど間違ってるのかな?
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652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/02(日) 18:21:18.68 ID:IDLkLdAB - アドバイス多謝。
ご指摘の通り、skillじゃなくてunitのspeedが0だったのが原因だった模様。
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656 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/02(日) 18:38:39.10 ID:IDLkLdAB - アドバイスありがとね。
デフォシナリオにユニットを追加する遊びはやったんだけど(こっちはそれなりに動いた) いざ、自分でシナリオを作ろうと思うと デフォシナリオのファイルや構造体の数が多すぎて良く分からなかったから とりあえず最低限何があれば動くのかを把握したかったんだ。
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