- マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
274 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/02(日) 11:03:38.05 ID:H+E6R/pI - >>271
キャノンとバレルのカウント処理が間違ってたので修正中 >>272 フィジカル(Physical)+ヴォーギング SCEがPhyreEngineをファイヤーエンジンと読ませてたからまねした >>273 Shaftの根元にJointTAを付けても揚力が発生することを確認した
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281 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/02(日) 17:46:51.72 ID:H+E6R/pI - 137bをアップ
・Moverに歩行補助(=水平化)機能を追加(指定高度0の時のみ有効,コアに近いほど安定度が向上,サンプル:Runner) ・Sledのパラメータを0〜100,Xに変更 ・直列戦車砲(榴弾砲)で発生するCannonとBarrelのカウントミスを修正 歩行補助が一目でわかるように、アップしてもらったマシンをベースに暫定のサンプルを作成した 移動用のMoverが無く指定高度が0の場合のみ水平を保つ力が働く(Mover*1を想定しているが、旋回用があっても有効) 前傾姿勢を補正するためにジャイロを使ってるけど、ジョイントを調整すれば不要かも
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283 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/02(日) 18:02:35.60 ID:H+E6R/pI - MachineCraftを検索して気になるのはMineCraftのMODがあることくらい
これしかないってレベルの名前が見つからなければ、変更の手間がもったいないかな 突っ込み待ちというか「似すぎてるから逆にアリ」を狙ったジョークのつもりだったけど慣れちゃったし 最近のマシンを見てるとキューブ感が無いからCubeという単語を使うのは違う気がする(Playerは例外) そういう意味ではブロック感もあまりない >>275 プロペラの推力は別扱いだから注意 2枚以上の羽とJointTSで構成されたボディに対してプロペラ補正をかけてる >>280 コピーしたページを修正して使ってるから 差し替えるつもりがずるずると
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292 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/02(日) 21:29:13.83 ID:H+E6R/pI - 以前からTimeoutでルームに入れなくなるって報告があったけど、自分の環境でも繰り返し発生した
多分原因を特定できたと思うので修正中
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293 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/02(日) 23:03:03.28 ID:H+E6R/pI - 137cをアップ
・ConnectionTimeoutで入室できない問題に対処 ・Sled吸着エフェクトをオフラインのみに変更
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