トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月02日 > /YyOQnhg

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名無しさん@お腹いっぱい。
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/02(日) 04:14:42.13 ID:/YyOQnhg
>489
>PCが俺を置いてけぼりにするシナリオ
NPCが重要情報から漫才雑談ツッコミまで何もかも全部喋ってくれて
それにPCも乗っかって、NPC&元PCが楽しそうにしている会話が止まらずに
プレイヤーだけが蚊帳の外というのは昔のシナですごく覚えがある
顔も役割も性格も把握してない今会ったばかりのNPCが喋るよりは、役割設定したPCが喋るほうがまだ頭に入る

しかしここでたびたび目にしてたねるねるって
検索でよく引っかかってくるあそこだったのか
ああいうにぎやか雑談が嫌いな人って
硬派なAsk風シナリオを褒めるイメージがあったけど
ヒバリ村をすみのすみまでつついててとても意外だったのを覚えている
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677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/02(日) 05:44:01.25 ID:/YyOQnhg
情報カードも演出のうちのB.U.Galleryならありえるかも
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506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/02(日) 08:30:32.83 ID:/YyOQnhg
ああ、「悪夢の地」はそうね
かえってくる反応も多いし、つい盛り上がりに乗せられて色々やってしまうから
最初は気づかなかったけど、NPCに話しかけなくても雑談しなくてもいいし途中放棄のタイミングも複数用意されてる

今まで苦手だと思ったのって勝手にイベント進行したり、NPCへの対応と好感度を勝手に決められるやつだ
ジャンルが読み物だとしても、やっぱり自分が操作してる感覚があるとないでは全然違う
先に分岐がなにもないフレーバーな選択でも選べるって大きい
半人氏のアウラも「蹴れる」からキャラは高慢な貴族なのに人気があるんだ、たぶん
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685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/02(日) 20:36:59.81 ID:/YyOQnhg
「物は試しに、」ボスは確かに強かった
10Lvでうっかりバフなしでいったら
向こうの攻撃一発で瀕死になって焦ったよ

呪縛かけた時が面白かった、そうだよなーそうなるよなーってw
羊の戦闘もだけど、色々やりたくなる楽しいシナだったな
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535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/02(日) 23:20:16.07 ID:/YyOQnhg
どんな的確な指摘をしている批評でも
自分に合わないものを「合わない」「好き嫌い」ではなく
「べきじゃない」とか作風のジャンルを否定するように語りだしたら
その批評はもう何を言っても当てにならないと思っている
()をつけて小馬鹿にしたり、それを楽しんでるプレイヤーにレッテル貼ったり、揶揄するようになったらアウト


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