- マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
222 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/07/31(金) 22:20:09.35 ID:bteRDzc6 - Ver.0.137をアップ
Historyにない変更内容 ・ジョイント&ピストンの同期ミス(近距離モードに切り替える際の姿勢の乱れ)を修正 ・Sledを使用したマシンで歩行SEが鳴りにくい(=衝撃が小さいと判定される)問題を修正 ・一括ダミー設定(モディファイア+右クリック)がシャシー&コアに適用されるバグを修正 ・CONSTRUCTでのゲート配置最大数を100に変更
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225 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/07/31(金) 22:31:05.29 ID:bteRDzc6 - 連結キーの割り当てとソードのパラメータ(ブレード長)再設定が必要
連結しているマシンの子には衝突判定が無いため攻撃はすり抜ける 親には衝突するけどダメージが無い(ホーミングや近接信管も無効) ブレード長-1の範囲をダミーブロックで埋めるとブレードが透明になる 攻撃範囲や攻撃力は通常時と同じ ジョイントの停止パラメータはスライダーを動かしても設定できない 右端までつまみを動かし、そこから右矢印ボタンかカメラ右移動キーでさらに+1する必要がある Sledのパラメータを101〜200に設定することで吸着モードになり、底面が光る パラメータの範囲を広くとっているのは、モーションで吸着する期間の長さを調節するため 例えば、0〜110の振幅だと一瞬だけ吸着,90〜200の振幅ならほとんど吸着
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228 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/07/31(金) 22:58:09.94 ID:bteRDzc6 - 提出用動画&静止画の素材提供受け付けは8/2の23:59まで
ゲームの名称やタイトルロゴに関して良い案が無いので変更を見送ることにした ロゴに関しては使用中のものを少し修正して使う予定 http://i.imgur.com/TOhAOUa.png だめだったらレスよろしく >>206 用途が不明だし簡単でもないから却下 >>207 一括ペイント時に押し込んだブロックと通常ブロックが隣接していないと判定されるのは仕様 >>208 動作設定のページ切り替えについては何度も要望が出てるし半年前から検討を重ねてるけど、 問題が多すぎるため実装予定は無い >>210 アーリーアクセスの場合「有料化に十分」の基準は無く、遊べないデモンストレーションでも良いらしい 遊べない状態だとSteamの販売許可を得るのが難しいとは思う >>226 >>227 Swordに透明をペイントできてしまうバグを修正した 次のバージョンで反映される
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230 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/07/31(金) 23:13:39.73 ID:bteRDzc6 - >>229
意図的にエラーを発生させるためのテストコードが残ってた... 次のバージョンで直る
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