- ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その2
717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/28(火) 08:11:21.33 ID:8p2PtLmz - 人によって何の要素にローグライクを感じるかが全く違うから困る。
>>716 にとっては「ターンベース」である事っぽいが、 自分の場合は「取捨選択」もしくは「二律背反」にこそそれを感じるな。
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721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/28(火) 09:38:44.61 ID:8p2PtLmz - >>718
具体的にと言われても、アイテム名などはゲームを離れると忘れてしまうので難しい。 ・取捨選択 アイテム所持数の上限が 10 なり 20 なりと決まっていて、 将来起きえる事象を予測して最適解(もしくは最も損害が少ない)を導き、 何のアイテムを残して何を捨てるかを決定していく状況。 ・二律背反 単純な話、攻撃力を上げる装備をすると回避率が下がるなど、 その選択を迫られた際に何を選択するかといった状況。 これらを総合してローグライクでは頻繁に「後悔」する事になるが、 その後悔を糧として次のプレイではより上手く立ち回る事ができる、 そのようなプレイヤースキル (経験) の向上こそが醍醐味だと思っている。
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- ●ニコニコ自作ゲームフェスその3 [転載禁止]©2ch.net
302 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/28(火) 15:55:51.06 ID:8p2PtLmz - しかし、ルーシーをあまり評価しなかったのはもったいないな。
上手くやればパズドラみたいなになる可能性もある。 パズドラみたいなってのは、あれのゲームシステムは元祖でもなんでもなく、 既存のシステムをパクって大衆向けにしたら大ヒットしたという代物。 ぷよぷよやら Cookie Clicker やら Flappy Bird なんかも似たようなもんだ。 最もアンディーメンテはあのゲームルールの特許なんて取得していないので、 勝手にパクろうが何しようが問題は無い訳だが。
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303 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/28(火) 15:58:02.95 ID:8p2PtLmz - なんか文章が滅茶滅茶だ…。
みたいなになる = みたいな物になる 最も = 尤も
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57 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/28(火) 16:00:11.30 ID:8p2PtLmz - >>56
「製作には時間を掛けず、いかにプレイ時間を引き延ばすか」 これを念頭に置いて作った Element Earth 作者さんに失礼だろ!
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- 【ふりーむ】フリゲ登録サイト総合スレ【夢現】3 [転載禁止]©2ch.net
149 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/28(火) 19:38:40.51 ID:8p2PtLmz - >>147
制約がある中でやり繰りするからこそ良い物ができるというのはある。 ツクール 2000 → VX → Ace となってゲームが面白いゲームが増えたか? 実際のところは怠惰で無能なデフォルト作者の割合が増しただけ。 素人に Photo Shop を与えたとしても、地力の無いなんちゃって絵師が増えるだけなのと一緒。 VIPRPG に関わる者も別にそこだけで活動している訳でも無いようだ。 異なる名義で表で発表したりしていたりする例もある。 ただ、何故かその場合はあまりパッとしない事が多いな。
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- 【年中】フリーのホラーゲーム総合26【無休】 [転載禁止]©2ch.net
789 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/28(火) 20:58:16.28 ID:8p2PtLmz - >>786
それ以前に著作権の保護範囲を拡大解釈している者が多すぎる。 作りました → 著作権が生じました → あらゆる保護を受ける権利が発生します というものだと勘違いしている。 そんなもので全てが保護されるなら、誰も意匠登録だの商標登録、特許登録なぞやらんわ。
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- ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その2
731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/28(火) 21:07:03.76 ID:8p2PtLmz - Steam には既にそんなタグ付けがされているのが多数あるんだな。
Steam ゲームタイトル数:Rogue-lite http://store.steampowered.com/tag/en/Rogue-lite/ ↑ いつの間に Transcendence の有料版が。
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