トップページ > 同人ゲーム > 2015年07月23日 > 8+kOE0ow

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名無しさん@お腹いっぱい。
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861 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/23(木) 07:52:12.71 ID:8+kOE0ow
線路のリアリティを追求した一例(いちばん上がこれまでの標準サイズ) #c_n_one #pak_zipang http://t.co/9d51S7lkWt
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862 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/23(木) 07:52:38.63 ID:8+kOE0ow
カーブができるだけ円に近くなるように考えた例 #c_n_one #pak_zipang http://t.co/8tLSURnNUI
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863 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/23(木) 07:55:21.65 ID:8+kOE0ow
ポイントの角度を緩くする効果としては、分岐側の減速幅をなるべく抑えて高速運転を極力維持するという方法が考えられる。 #c_n_one #pak_zipang
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864 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/23(木) 07:55:54.67 ID:8+kOE0ow
クォータービューの描画について、16×16もしくは8×8ピクセルをベースに数種類のピクセルサイズを共存させて組み合わせるのを理想にしたいが、これを実現させるには本体側もpak側もかなり困難な開発作業になる。 #c_n_one #pak_zipang
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555 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/23(木) 23:29:54.54 ID:8+kOE0ow
そろそろ新バージョンの発表ないかな…
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867 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/23(木) 23:30:45.40 ID:8+kOE0ow
>>866
ちょっと待って
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868 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/23(木) 23:32:49.79 ID:8+kOE0ow
>>866
今の環境じゃうp出来んから一時間位待ってくれ


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