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2015年07月22日
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ulDR6b6H
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書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37 [転載禁止]©2ch.net
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/07/22(水) 01:03:18.26 ID:ulDR6b6H
みんなのトラウマが渦巻いている……
狂い系シナのチートっぽいボスに勝ったらゲームオーバーになったことがあるよ
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37 [転載禁止]©2ch.net
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/07/22(水) 01:45:38.34 ID:ulDR6b6H
ゲームである以上は「倒したと思ったのに、そんな馬鹿な」は難しい気がする
プレイ中に「戦闘難度も勝敗結果も作者次第」を感じると冷めるから
戦闘が「勝利」で終わっても展開はそうならないって不満は
戦闘中、相手を倒した後にイベント差し挟んで物語が進行する形式にするとそこそこ自然にならないかな
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37 [転載禁止]©2ch.net
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/07/22(水) 07:03:12.64 ID:ulDR6b6H
暴虐の具現者もそうだったかな
負けイベントに類似した状況でも抵抗なかったのは
吸血鬼の城の正規ルートかなあ
それでも「リーダー一人のイベント戦闘」より
「パーティ全員で強敵相手になんとか勝った」時のほうが達成感は上だった
もちろん、物語としてはイベント戦闘ありのほうが盛り上がるんだけどね
ボロボロになりながらも「自分が編成したパーティを自分で操作して勝った」ということに意味を感じる
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37 [転載禁止]©2ch.net
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/07/22(水) 20:42:14.91 ID:ulDR6b6H
「盲目の道筋」もあったね
あれは戦闘しないで強敵感出してるケースかな
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