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飯島アンチ
【アパシー学怖】七転び八転がり 38【飯島多紀哉】 [転載禁止]©2ch.net

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【アパシー学怖】七転び八転がり 38【飯島多紀哉】 [転載禁止]©2ch.net
279 :飯島アンチ[sage]:2015/07/22(水) 10:20:24.06 ID:DPNLOPna
>>276
一部の人はパンドラMAX開始の時に喧嘩別れして独立したので
飯は逆恨みしてるらしい
【アパシー学怖】七転び八転がり 38【飯島多紀哉】 [転載禁止]©2ch.net
281 :飯島アンチ[sage]:2015/07/22(水) 11:30:17.72 ID:DPNLOPna
どこまで遡ればいいのかわからんが・・・
とりあえず独立の経緯(前スレで貼った奴)

早坂憲洋 ?@Hayabaan 2013年6月6日
まず、開発会社の問題。BS1を作ったパンドラでは大問題が勃発してた。
BS1スタッフが全員辞めるというエッ? (;゜凵K)ノ マジ?という事件。。。
さらっと言ったが(言ってない(ヾノ・∀・`)ナイナイ…)大問題だった。
原因は敢えて書きませんが、BS1が原因ではない。

早坂憲洋 ?@Hayabaan 2013年6月6日
社内分裂とか、スタッフの引抜とか、PSもSSも成熟期から衰退期に差し掛かっていて、
PS2や、N64の開発にはまだ、莫大なお金がかかる時代だったのでまぁ、
当時のゲーム業界では、まぁ、わりとよくある事件でした
【アパシー学怖】七転び八転がり 38【飯島多紀哉】 [転載禁止]©2ch.net
282 :飯島アンチ[sage]:2015/07/22(水) 11:35:54.35 ID:DPNLOPna
早坂憲洋 ?@Hayabaan 2013年6月6日
他の会社でも「社長が給料払わない」とか「実はスタッフがディレクターしかいない」とか
「開発機材売っちゃった」とか、結構ある修羅場だったので、
まぁ泣きはしないけど、社長に呼ばれて「スタッフ辞める」と聞いた時、
言葉失ったね。・・・なにやってんだアンタら・・・と。

早坂憲洋 ?@Hayabaan 2013年6月6日
パンドラの分裂の理由は書きませんが、BSのスタッフは全員2を作る気はあったので、
結局「開発スタッフ独立」「貸与機材全引き上げ」
というところまでこっちで段取ることとなった。 …ったく、余計な仕事をぉ〜

BS=ブレイブサーガというゲーム。パンドラが開発を担当した
独立した会社名は「オー・パーツ」ゲーム開発下請けとして数本製作した後
「あんく」「タリスマン」としてエロゲブランドに方向転換するも2007年倒産
この会社からさらに独立したのが「おふぃす5656」というアプリ会社

駄文日記には元社員を馬鹿にするような発言が色々とあったはずなので、
後で探してくる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

【アパシー学怖】七転び八転がり 38【飯島多紀哉】 [転載禁止]©2ch.net
287 :飯島アンチ[sage]:2015/07/22(水) 20:24:58.35 ID:DPNLOPna
>>284
時期的にそう判断しただけで確証はない。すまん
【アパシー学怖】七転び八転がり 38【飯島多紀哉】 [転載禁止]©2ch.net
288 :飯島アンチ[sage]:2015/07/22(水) 20:45:58.36 ID:DPNLOPna
それで駄文日記探してきたが、あまり当てはまる物がなかった・・・。

1999/12/20
『パンドラMAXシリーズ』を作り始めたとき、パンドラボックスの社員の実に3分の2が、
「できない」と思って、会社を去っていった。しかも、辞めていった連中の中には、
「会社に残ったのはクズばかりだ」とまで吐き、せせら笑った奴がいる。

でも、信念を持った連中は負けなかった。彼の言ったクズどもの集団が、
こうして『パンドラMAXシリーズ』を世に送り出すことに成功したのだ。
そして、その努力はユーザーに受け入れられた。

余談だが、ファミ通のクロスレビューでも、パンドラボックスが携わったゲームの中で
最高得点の29点(実はパンドラボックスの携わったゲームって、
クロスレビューで殿堂入りしたことがないのだ。
今までの最高点は『ソウル&ソード』の28点なのだ。手前味噌だが、
パンドラボックスのゲームって、なぜか後から評価が高まるものが多いんだよね)
をいただいた。我々はみんな、満足している。そして、更なる満足を目指す。

だから、みんなが生きていく中で挫けそうになったとき、
我々のような連中がいることを思い出してもらえて、
それがみんなの励みになるのであればそれもまた嬉しい。
人生のどん底は底無し沼だが、底から這い出ようと思えば必ず抜け出せるし、
そこに栄光は待っている。
【アパシー学怖】七転び八転がり 38【飯島多紀哉】 [転載禁止]©2ch.net
290 :飯島アンチ[sage]:2015/07/22(水) 20:47:48.37 ID:DPNLOPna
2000/6/20
パンドラボックスでもね、私が同人を認めるような発言をしたり、
そーいうのを応援したりすると、ものすごく嫌な顔をする方々がいる。
「どうして、そんなことするんですか?」とか「そんな暇あるんですか?」とか、
いってきたりする。そして、そういう連中はまず長く続かない。
パンドラボックスで働いても一年持たずに辞めていく。
そんな彼らには、ある種の傾向がある。

まず、ユーザーを舐めていたり、見下していること。
そして、自分たちがゲームを作ってやっているのだという奢り高ぶりがあること。
はっきりいえば、同人をやったり買ったりする連中を、
一歩(というより百歩ぐらい)下に見ているんだな。変な話だが、
そういう方たちに自分たちが食べさせてもらっているのをすっかり忘れている。

まあ、政治家と一緒だな。一般市民の税金で食べさせてもらっているのに関わらず、
一般市民を見下した態度を平気で取ったりする。それと一緒。
「俺達はプロ、お前らはシロウト」という線引きが完全に出来上がっている。
【アパシー学怖】七転び八転がり 38【飯島多紀哉】 [転載禁止]©2ch.net
291 :飯島アンチ[sage]:2015/07/22(水) 20:51:17.83 ID:DPNLOPna
2000/7/31
さらに8月は、いよいよ『ONI零?復活』の情報がゲーム誌で公開されます。
はっきりいいますが、凄いです。
とにかく、これこそが私の描きたかったONIであり、本当のONIの世界です。

2000/8/18
もともとONIの世界観やキャラクターは私が想像したものだが、
シナリオライターを育てるためにその時々の新人が担当する形をとっていた。

だから、今までONIシリーズは計7本世に出ているものの、
シナリオライターは3人おり、話は一見つながっている様で
実はつながっていなかったりする。そしてまた、時代もはっきりとしておらず、
無理やりこじつけている個所がゴロゴロある。

さらに、当時ゲームボーイ版のONIは、小学生が楽しめるRPGを作ってほしいという
要請が発売元のバンプレストからあったため、
本来描きたかったテーマを前面に押し出すことは出来なかった。
【アパシー学怖】七転び八転がり 38【飯島多紀哉】 [転載禁止]©2ch.net
292 :飯島アンチ[sage]:2015/07/22(水) 21:18:03.46 ID:DPNLOPna
これも貼っておく。
http://web.archive.org/web/20030611041549/http://www4.justnet.ne.jp/~wachim/ashamondai.htm;.htm

駄文日記1999/11/23
『パンドラMAXシリーズ』7本目以降のラインナップに予定されている極秘タイトルの
シナリオライターと打ち合わせがあるため、寝ることもできずずっと起きている。

眠いっす。さて、このシナリオライターさんであるが、
PSでウン十万本の売り上げを誇る大ヒット作(シリーズ化もされているよん)を
世に送り出した方で、名前いったら、ちょっと驚くかも。まー、
昔からの付き合いがあるもんで「シナリオ1本書いてよー」
といったら即OKしてもらえたのです。ちなみに、その作品はキャラデザも凄いんで、
覚悟しておくよーに。まだしばらくは公表できないけれど。
とりあえず、すでにシナリオはUPしてます。

さて、某著名シナリオライターとの打ち合わせの結果、
シナリオをさらに大幅に追加してくれるとのこと。もう完成してたのですけどね。
『ドラゴンナイツ・グロリアス』を買いに行ったらどこにも売ってねーと言われ、
売れてるよってことを話したら、そんじゃあ俺も負けてらんねーってことで、
何か気合いを入れ直してシナリオをさらにパワーアップさせるとのことでした。

ぐむー。発売予定は遅れてしまうが、良いものが仕上がるのであれば、私も嬉しい。
きっと、みんなも嬉しいはず。ということで今しばしのお待ちを。
時期が来れば、大々的に発表します。「どうして、このメンバーのソフトが
1980円なの!?」と、ユーザーさんが驚くようなメンバーです。ちなみに、
私と彼がいっしょにゲームを作るのは始めてなんで、
意外な業界つながりにニヤリ、かも。


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