トップページ > 同人ゲーム > 2015年07月20日 > hxbqSFG0

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名無しさん@お腹いっぱい。
589
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591 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/20(月) 00:43:19.56 ID:hxbqSFG0
そうだっけ?と思って実験してみたけど、武将Aが死亡していたらちゃんと発生しないようになってた
生存判定はなくてもいいみたい

でも自分の昔のシナリオ見てみたら生存判定入れてた
以前はそうしないといかん仕様だったのかな
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593 :589[sage]:2015/07/20(月) 10:40:44.11 ID:hxbqSFG0
ほんまや!
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594 :589[sage]:2015/07/20(月) 10:44:52.23 ID:hxbqSFG0
大名ループ使うとしたら、対象武将が多くてイベント数を節約したいときくらいか
大規模イベントシナリオをずっと作ってるから、基本を忘れてしまったようだ
反省


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