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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
488 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 13:41:29.34 ID:twIdjK/c
>>485さんを参考にしてみたのですがうまくいきません。
記述は

[State ,ScreenBound]
Type = ScreenBound
Trigger1 = 1
value = 0
MoveCamera =1,0

[State 1200, ヘルパーの呼び出し]
type = Helper
trigger1 = animelem = 8
stateno = 4999
ID = 4999
postype = Left
pos = 0,0
helpertype = normal
name = "kabe"
keyctrl = 0

[State 1200, ヘルパーの呼び出し]
type = Helper
trigger1 = animelem = 8
stateno = 4999
ID = 4999
postype = Right
pos = 0,0
helpertype = normal
name = "kabe"
keyctrl = 0

[State ,PlayerPush]
Type = PlayerPush
Trigger1 = animelem = 8
value = 1
IgnoreHitPause = 1

このようにしたみたのですがうまくいきません
記述はどうすればよいのでしょうか?
誰か解説のほうをおねがいします。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 14:27:50.66 ID:twIdjK/c
>>489どうやらそうみたいです。

壁ヘルパーの記述はこのようにしてます。
あとstatenoを1205に変えました。

;-----------------------------------------------------
;壁
[statedef 1205]
type = S
movetype = I
physics = N
velset = 0,0
anim = 1205
ctrl = 0

[state 1001]
type = bindtoroot
trigger1 = 1
pos = 0,0

[state 1001]
type = playerpush
trigger1 = 1
value = 1

[state 1001]
type = nothitby
trigger1 = 1
value = SCA,AA,AP,AT

[State 1001]
type = destroyself
trigger1 = animtime = 0
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 14:32:06.66 ID:twIdjK/c
テストプレイをしてみると壁に押し戻されずにガードをします。
カメラも自キャラの中心に寄らないんですよね。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
493 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 15:11:17.17 ID:twIdjK/c
>>492くらい判定は一応つけてますが画面上まで行くように細長くしてあるんです。
太目のほうがよいのでしょうか?
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
495 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 16:37:05.50 ID:twIdjK/c
そもそもテストプレイ時に背後の壁に当てようとして動かそうとしたらその場で
防御の姿勢をとってしまうんですよ。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
497 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 17:08:35.17 ID:twIdjK/c
>>496理解力が無くてすみません。壁や天井を作って相手を
一時的に画面内に拘束する技を作りたいんですたいんです。

あと防御のほうはmovetypeを変えれば良いのですね!
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
499 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 17:25:36.31 ID:twIdjK/c
そうですか・・・確かに変な動きはしてましたし、あきらめるしかありませんね。
本当にありがとうございました。


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