- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
488 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 13:41:29.34 ID:twIdjK/c - >>485さんを参考にしてみたのですがうまくいきません。
記述は [State ,ScreenBound] Type = ScreenBound Trigger1 = 1 value = 0 MoveCamera =1,0 [State 1200, ヘルパーの呼び出し] type = Helper trigger1 = animelem = 8 stateno = 4999 ID = 4999 postype = Left pos = 0,0 helpertype = normal name = "kabe" keyctrl = 0 [State 1200, ヘルパーの呼び出し] type = Helper trigger1 = animelem = 8 stateno = 4999 ID = 4999 postype = Right pos = 0,0 helpertype = normal name = "kabe" keyctrl = 0 [State ,PlayerPush] Type = PlayerPush Trigger1 = animelem = 8 value = 1 IgnoreHitPause = 1 このようにしたみたのですがうまくいきません 記述はどうすればよいのでしょうか? 誰か解説のほうをおねがいします。
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490 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 14:27:50.66 ID:twIdjK/c - >>489どうやらそうみたいです。
壁ヘルパーの記述はこのようにしてます。 あとstatenoを1205に変えました。 ;----------------------------------------------------- ;壁 [statedef 1205] type = S movetype = I physics = N velset = 0,0 anim = 1205 ctrl = 0 [state 1001] type = bindtoroot trigger1 = 1 pos = 0,0 [state 1001] type = playerpush trigger1 = 1 value = 1 [state 1001] type = nothitby trigger1 = 1 value = SCA,AA,AP,AT [State 1001] type = destroyself trigger1 = animtime = 0
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491 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 14:32:06.66 ID:twIdjK/c - テストプレイをしてみると壁に押し戻されずにガードをします。
カメラも自キャラの中心に寄らないんですよね。
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493 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 15:11:17.17 ID:twIdjK/c - >>492くらい判定は一応つけてますが画面上まで行くように細長くしてあるんです。
太目のほうがよいのでしょうか?
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495 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 16:37:05.50 ID:twIdjK/c - そもそもテストプレイ時に背後の壁に当てようとして動かそうとしたらその場で
防御の姿勢をとってしまうんですよ。
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497 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 17:08:35.17 ID:twIdjK/c - >>496理解力が無くてすみません。壁や天井を作って相手を
一時的に画面内に拘束する技を作りたいんですたいんです。 あと防御のほうはmovetypeを変えれば良いのですね!
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499 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 17:25:36.31 ID:twIdjK/c - そうですか・・・確かに変な動きはしてましたし、あきらめるしかありませんね。
本当にありがとうございました。
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