トップページ > 同人ゲーム > 2015年07月18日 > nBo6xb5m

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名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37 [転載禁止]©2ch.net

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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 09:49:07.37 ID:nBo6xb5m
むしろそれがメインだと思う<ビルダーの仕様が楽
元々エディタの構造がペイントソフトのような
パレットとツールと画用紙の感覚で、直感的に取っつきやすいのもある

あてずっぽうで解くほうがすごいw 死ぬほど運無いから自分はメモ帳大活躍だ
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261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 11:07:56.69 ID:nBo6xb5m
すごい事ができるより、今までの事が楽にできるようになったのが大きいなあ

公式って、上で例示されていたスクリプト機能のことかな?
最近pyのwikiが出来たようだし、そういうのもこれから共有されていくのかもね
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265 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 11:35:31.81 ID:nBo6xb5m
260の言う公式は official ではなく formula の意だと思うよw
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278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 17:18:08.65 ID:nBo6xb5m
両方触ってみた感想としては両方これでいいだなあ
多機能と拡張性を求める者と必要最低限の明快さを求める者と
それぞれの要求にそれぞれで応えていると思うよ

この後PyでもNextでもない第三、第四のエンジンが出てくるかもしれないし
シナリオ作者もエンジン作者もプレイヤーも自分のやりたい事を自分でやればいいと思う
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282 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 17:56:44.73 ID:nBo6xb5m
>280 あ、そうかそうか。最初の次世代エンジンの構想はそこからかな? 開拓者だね
作者の事情もあるし、数年後に色んな概念が変わってCW自体消滅とかあるかもしれないしw
絶えず変化していくのはIT界隈の常だよね。全体の流れなど支配できるわけもない
赤の他人の人生に指図もできないよ。惜しいものは自分の手でしっかり掴んでおこう
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287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 20:13:27.62 ID:nBo6xb5m
今度の8月で17周年になるのかな。むしろ今までシナリオが出続けているのが奇跡だと思うw
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298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 22:22:22.02 ID:nBo6xb5m
>296 早速いただいた。後でエディタで覗いて勉強させてもらいます
カードの配置にしろ役割にしろ説明書きにしろReadmeの文章にしろ
まったく過不足なくて、ポインタが迷子になる要素がないから気分いいねえ
なのにシナ名だけが遊んでいて笑ってしまったw


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