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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part84 [転載禁止]©2ch.net

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 01:58:35.34 ID:Em22WyS1
>>483
screenboundと透明ヘルパー
自分側にカメラ固定したいならscreenboundを自分側ステートに書けばいい
壁がヘルパーステート用意してanimに透明アニメを指定して
playerpushのvalueをvalue=1にする
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 02:27:46.94 ID:Em22WyS1
>>484
単純にそれぞれの処理を理解できてないだけな気がする
コモンから貼り付けただけじゃ当然そうなる

[State -2, ]
type = VarRandom
trigger1 = 1
v = 0
range = 180,300

type = SelfState
trigger1 = anim = 5110 && time >= var(0)

まず一つのステートに全部詰め込みすぎだからステート分けた方がいい
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408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 13:26:45.45 ID:Em22WyS1
良ゲーなんて年に数本しかないんだからそりゃあそうなる
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 16:06:22.61 ID:Em22WyS1
上手くいかないと言われても何か分からんが
例えば相手がvelset x = 200とかで移動して壁にぶつかっても
多分すり抜けるぞ
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 17:02:15.59 ID:Em22WyS1
いやその壁を使って何がしたいのかが分からんという意味だが

防御ステに入るのはキャラクター含めた相手側の何らかのオブジェクトの
movetypeがAになっている時だけだ
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 17:20:35.05 ID:Em22WyS1
多分完全には無理じゃないかな

これは数値は適当だが、例えば壁をx = 200の場所に置いて
相手が180の場所にいる時に、相手がposadd = 200とか
velset x=200とかやってる移動技や瞬間移動技(DIOのtheworldとか)
を出すと壁の外側に出ると思うから拘束できないはず

どの程度の密度で拘束するか分からんけどその場に完全に縫い止めるようなものは
毒や技封印と同じステータス異常系に分類されるから相手側にも対応してもらわないと
完全には実現できない(ヘコヘコ動いたりたまにバグってもいいなら出来るが)


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