- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/07/18(土) 01:58:35.34 ID:Em22WyS1 - >>483
screenboundと透明ヘルパー 自分側にカメラ固定したいならscreenboundを自分側ステートに書けばいい 壁がヘルパーステート用意してanimに透明アニメを指定して playerpushのvalueをvalue=1にする
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- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 02:27:46.94 ID:Em22WyS1 - >>484
単純にそれぞれの処理を理解できてないだけな気がする コモンから貼り付けただけじゃ当然そうなる [State -2, ] type = VarRandom trigger1 = 1 v = 0 range = 180,300 type = SelfState trigger1 = anim = 5110 && time >= var(0) まず一つのステートに全部詰め込みすぎだからステート分けた方がいい
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part84 [転載禁止]©2ch.net
408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 13:26:45.45 ID:Em22WyS1 - 良ゲーなんて年に数本しかないんだからそりゃあそうなる
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- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 16:06:22.61 ID:Em22WyS1 - 上手くいかないと言われても何か分からんが
例えば相手がvelset x = 200とかで移動して壁にぶつかっても 多分すり抜けるぞ
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496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 17:02:15.59 ID:Em22WyS1 - いやその壁を使って何がしたいのかが分からんという意味だが
防御ステに入るのはキャラクター含めた相手側の何らかのオブジェクトの movetypeがAになっている時だけだ
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498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/18(土) 17:20:35.05 ID:Em22WyS1 - 多分完全には無理じゃないかな
これは数値は適当だが、例えば壁をx = 200の場所に置いて 相手が180の場所にいる時に、相手がposadd = 200とか velset x=200とかやってる移動技や瞬間移動技(DIOのtheworldとか) を出すと壁の外側に出ると思うから拘束できないはず どの程度の密度で拘束するか分からんけどその場に完全に縫い止めるようなものは 毒や技封印と同じステータス異常系に分類されるから相手側にも対応してもらわないと 完全には実現できない(ヘコヘコ動いたりたまにバグってもいいなら出来るが)
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