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991 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/07/11(土) 16:23:30.36 ID:YQkOrjyY - Ver.0.131をアップ
オンラインのブロック数制限を無くしたので、無制限モードで作成した7kオーバーのマシンでもサーバーに入れる 処理が重いマシンの接続を制限する方法は別の形で制限する予定だけど、 Unity5.1.1の仕様のまま変わらなければ最大ブロック数は5000ブロック程度に(否応無く)制限されることになる
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997 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/07/11(土) 17:08:42.75 ID:YQkOrjyY - タイヤとチャットの問題は修正した
羽について検証中 >>996 何が変なのか良く見てもわからない
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4 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/07/11(土) 20:00:10.01 ID:YQkOrjyY - 131aをアップ
・ダミータイヤを使ったマシンが他のプレイヤーから見えなくなるバグを修正 ・長さ13以上の羽のサイズがマイナスになって向きが反転するバグを修正 ・PRACTICE(TEST)で敵マシンが無い場合に操作対象を切り替えると操作不能になるバグを修正 ・マシンの衝突をOFFにすると、チャットでそのプレイヤーの発言が見えなくなるバグを修正
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8 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/07/11(土) 23:07:30.27 ID:YQkOrjyY - 今までダミーは自分にとって衝突判定が無いだけで、相手からは衝突判定が有ることになってた
これは「ブロックをダミーにするほど戦闘で強くなる」のを避けるためだったんだけど 自機が相手に抵抗無くめり込む=相手は衝突判定を持つ相手にめり込まれる=相手が吹っ飛ぶ となって、マシンの構造しだいでは大きな問題になる 「衝突判定に食い違いがあるのはダメ」という前提で、どうすべきか思案中 ダミーを「弾には当たるけどマシンには当たらないブロック」にすると処理が重いし 単純に「全く衝突判定が無いけどエナジー容量を持つブロック」にすると強すぎる 「非ダミーブロックに接しているダミーブロックのみエナジー50%」が妥当な気がしてるけど少し難しい >>7 何をしてるときにクラッシュするとか、傾向みたいなものは無いかな? 自分の環境では131で1度もクラッシュしてない(ビルド済みの実行ファイル限定)
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