- 【迫る】BlueField総合スレ38【無更新の刻限】
626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/08(水) 23:00:34.77 ID:IdjXXyis - ヴィーナスアンドヴレイブス(だっけ?)
のシステムはツイッターで口にしてたよな 俺はやったことないからわからんが、それに近い戦闘要素になるのかなって薄々感じるのだが
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- 【迫る】BlueField総合スレ38【無更新の刻限】
627 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/08(水) 23:01:37.62 ID:IdjXXyis - 将棋の桂馬が熱い。
王手飛車取りの二択を強いられるのはやられたら面喰らう。
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/08(水) 23:03:26.59 ID:IdjXXyis - ま、飛車が取られるんですけどね。
事前にリヴァイバーがついたらどうなるんだろう。 あるいは影武者で、爆発して周りの駒が巻き込まれると。 敵側だなこういうことするのは。
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630 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/08(水) 23:07:23.96 ID:IdjXXyis - そうだな。攻略チャートなんて出来たら作業にしかならないよな。
俺は戦闘よりもノベルを求めてる。 でもやっぱりゲームなら戦闘か…。
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632 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/08(水) 23:27:27.40 ID:IdjXXyis - フォワードとバックヤードがあるだろ。
それぞれキャラクターにしかできない能力が表示されてるだろ。 となれば、攻略チャートあっても正解は一つだけではない。 多様なやり方でウイニングに導ける。 戦闘終了後ランクが入って、評価次第、それにより報酬が決まる。 (ドラクエのスキルポイントシステムみたいな感じは邪道だろうか…) そして次の戦闘に入っていく。 詰む要素があるのならプレイヤーが絶望しないよう、 例えばノベルゲかまいたちの夜みたいなシナリオバックできる要素もつければプレイヤーの希望はなんとか戻せるだろうか。
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