トップページ > 同人ゲーム > 2015年07月07日 > +cKcP+Y6

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名無しさん@お腹いっぱい。
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68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/07(火) 02:32:40.36 ID:+cKcP+Y6
何かシナリオ作ってみたくなる雰囲気はある気がする
文才がないとか、解決までの絡繰り考える頭が足りてないとか、シティアドベンチャー系は自分には向いてなさそうだが
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/07(火) 13:30:41.56 ID:+cKcP+Y6
麻痺はターンで自然回復もあるけど、石化まで進行すると自然回復しなくなる
みたいなの、どっかで見ただろうけど覚えてないな

束縛と違って麻痺は生きている扱いされないし蓄積して石化もするから
自然回復するからって全体麻痺スキル連発する敵とかはやめてくれよw
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85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/07(火) 19:56:58.00 ID:+cKcP+Y6
麻痺や石化した本人の付帯は動かんよな
死亡扱いだからしょうがない

雷撃に数ターンのスタン付けると言うと、肉体属性の麻痺より、魔法属性の束縛の方がシステム的に合ってる気はする
個々の作者さんのイメージと合うかはわからんが
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/07(火) 21:36:37.91 ID:+cKcP+Y6
ボスは麻痺キーコードで無効にするのではなく、肉体属性無効にして元から麻痺受け付けなくしとけばいいと思う
麻痺付いたばかりにカキーンではなく、ダメージ分は通らないと違和感あるし
稀に麻痺キーコード付いてない麻痺付き雷撃系のスキルもあるから
キーコードで弾いていたはずなのに麻痺して事故死するボスというのもしばしば見る
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102 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/07(火) 23:29:51.14 ID:+cKcP+Y6
>>94
まぁ、肉体系は雑魚殲滅用と割り切って使ってる感あるw
命を持たないチェックしない方向で、ボスの死亡イベントでボス選択して選択者の麻痺解除する方法でもいいか


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