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名無しさん@お腹いっぱい。
月夜に響くノクターン Rebirth 14 [転載禁止]©2ch.net

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月夜に響くノクターン Rebirth 14 [転載禁止]©2ch.net
56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/30(火) 02:38:40.73 ID:8RXwSzCq
このゲームを周回プレイするの俺には無理な気がしてきた
みんなホイホイ周回出来てるみたいで他の制限までつけてるみたいで本当凄いわ
たかが周回のためにここまで厳しい関門設けてるRPG初めて見た
こんな深夜まで粘ってもダメだった

ストレートなクオリティがフリーとは思えない出来で圧倒されたけど、
ブレイブクリアがリスティル戦辺りから俺には辛すぎてトラウマだよ…
自分のRPGの下手さを思い知らされた

サイトはもう運営ストップしてしまってるのかな
戦闘中、誰のターンかがちょっと判り難いかなと思った。矢印は確かに出てるけど…
大抵特技開いて確認してた
下のステータスのウインドウで、行動入力中のキャラクターをハイライトとかダメかな
あとフィールドマップ中で歩くのに掛かる時間が…
決定キー連打とかで瞬時に移動できる機能がちょっと欲しかった
月夜に響くノクターン Rebirth 14 [転載禁止]©2ch.net
57 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/30(火) 21:51:19.34 ID:8RXwSzCq
あと上向きの宝箱が…
確かに下側が壁の宝箱は上を向いてた方がリアリティはあるのだろうけど、
開けたかどうか判んないよ… そこは見易さ優先で良くなかっただろうか
テストプレイヤーが上手い人ばかりだったっぽいから、
この辺の素朴な所は指摘が入り難かったのかな

モンスターのグラフィックがオリジナルなだけでも、
そうでないフリゲとは一線を隔していると個人的には思う
その上見応えのあるアニメーションをして顔グラまで付いてるから凄い

ベクターのRPGカテゴリの最上位に来てるような作品でも、
書籍や舞台になったような作品でさえ、
大半はザコモンスターのグラフィックなんて素材モノだからな
それだけにあえて欲を言えば(モンスターの)歩行グラが素材モノなのが勿体ない気がしてしまった

改めてオープニング見てみると、見ず知らずの人一人に賊3人の相手をせがむって、
ルナもなかなか怖い子だと思ったww


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