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797 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/28(日) 00:35:16.24 ID:ksO1ZEOP - ホバーの実装が完了した
予想よりいい感じ >>796 埋まってるJointPAがダミーグループ1になっているせいで誤動作してた Jointにはグループが存在しないので、グループ指定が無効になる仕様(グループを選んでクリックしても反応しない) グループ指定可能だった頃のデータを使ってるor特定の方法でグループ指定出来てしまう のはずなんだけど、思い当たることは無いかな?
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798 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/28(日) 00:50:29.35 ID:ksO1ZEOP - >>796
いろいろ試してたらわかった ジョイントに対してグループ一括指定(右クリック)すると一見何も起きないけど 別の編集モードにしてからグループ編集モードに戻すとジョイントのグループが変わってる 見た目が変わってなくてもデータは変更されてたらしい 次のバージョンまでに直す
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810 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/28(日) 15:38:48.06 ID:ksO1ZEOP - Ver.0.129をアップ
Historyにない変更内容: ・ジョイントをフォーカスしてダミーグループ一括設定すると、そのジョイントにグループが適用されてしまうバグを修正 Hovererの仕様: ・キー割り当てはカメラ移動と共通(高度調整は0〜100mで11段階) ・Hovererパーツ位置を基準に高度調整するため、マシンの下部に設置しないと正しく浮上できない ・自動で水平を保つが、xz座標が重心付近でないと傾く(マシン後部に付けると前傾になる) ・1つ搭載するとエナジーチャージ速度が50%未満に低下(2つだと25%未満) ・制動効果が強いため、スラスター等による加速が反映されにくい ・マシンの重量に応じて遅くなる(変化は緩やか)
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812 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/28(日) 16:13:11.99 ID:ksO1ZEOP - >>805
_cross.pngはDotByDotで表示されるはずだけど、スクリーンショットを見てもどういう状態が正しいかわからない 現物を貼ってくれればすぐ解決しそう >>811 確認した 次のバージョンまでに修正する
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815 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/28(日) 17:01:56.96 ID:ksO1ZEOP - >>813
Trackerは付け根のジョイントを自動で操作して自身を視線の向きにあわせる 本体(Coreボディ)にTrackerが含まれている場合は付け根が存在しないため動作しない >>814 出来る限り設定無しにしようと思ってる ある程度調整が済んだ後で必要を感じたら追加する
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823 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/28(日) 18:08:27.56 ID:ksO1ZEOP - >>820
元の画像と一致してる http://i.imgur.com/wpSBfAC.png >>822 Officialには入れた 接続テストの結果がNのサーバーには入れないはず
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826 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/28(日) 18:41:02.73 ID:ksO1ZEOP - >>824
Symmetricはほとんどの人が入れなかった気がする こういう問題を解決するために、新しいネットワークへの移行を急ぎたいんだけど... >>825 「しっかりと表示されない=ぼける」という解釈で合ってるとして 640*480でも同じだから、使ってるビデオカードの問題? http://i.imgur.com/DG4NSmG.png
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828 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/28(日) 18:51:13.60 ID:ksO1ZEOP - Hovererに関して忘れてた処理を追加中なので致命的なバグ以外は報告不要
※PRACTICEで敵がHoverTankの場合とか、BUILDでHovererのパラメータコピーとか 調整(速度,消費,etc.)とON/OFF切り替えへの対応もしてる
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830 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/28(日) 21:11:00.87 ID:ksO1ZEOP - 129aをアップ
Hovererの修正,調整,機能追加のみ ・速度低下&消費軽減 ・高度(海抜)表示の右にホバーの対地高度を表示 ・上昇&下降は1m刻みでキーリピートあり ・下降を続けると0mで止まるが、一度離して再度押すと-1(停止)になる ・対地高度0の場合or停止中は水を無視する ・停止中はエナジー消費0 ・透明化に対応(他のパーツと同じくヘルス0になる)
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