トップページ > 同人ゲーム > 2015年06月28日 > +UOCCbRP

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名無しさん@お腹いっぱい。
ネフェシエル&イストワール攻略質問スレ Part44 [転載禁止]©2ch.net
肉肉肉 マッスル.ファイトの裏事情43世 肉肉肉
【魔王物語物語】カタテマ総合第三十三章【いりす】 [転載禁止]©2ch.net

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ネフェシエル&イストワール攻略質問スレ Part44 [転載禁止]©2ch.net
533 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/28(日) 03:03:57.97 ID:+UOCCbRP
イストワールのページは全部集めた?
黒インク取った?
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567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/28(日) 08:13:26.29 ID:+UOCCbRP
グレートは別Verじゃなくてリメイク扱いなのか
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579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/28(日) 21:05:49.06 ID:+UOCCbRP
相変わらず色々盛りだくさんだけど、一部ボイスが入ってない感じだね
マッスルドッキングも二代目はボイスなくて残念

気になったのは、やたらバスターとドライバーの威力が上がってて
他の技はほぼ据え置きだから、他と威力差が大きいというか
それに限らず新技の威力が全体的に高めで浮いてる感じ
二代目の26中やカーフブランディングが凶悪。特にゲージ増加量
カーフブランディングがダウン追い討ち可とあるけどできない(失敗ドライバーは可能だけど)
というか全体的にダウン追い討ち強すぎかも
二代目で「仲間われの危機を」を出そうとするとゲージだけ空消費する
あと、バスター解禁までいってるとカメハメ前でもマッスルドッキングが出るけど
多分初代版が暴発してる? トゥホールドも解禁タイミング合ってるのかな

アシュラ戦特殊開始デモが出ると二代目開始の体力回復がなくなるのとか
レッグラリアートが2ゲージ(そんな大技か?)とかも個人的に気になる
忘れられがちなロープ振りのとこから新技出るのはいいね
しかしカメハメの、演出カットできないのかな。他にも初代/二代目開始とか
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620 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/28(日) 22:10:55.41 ID:+UOCCbRP
沙月で加護なしなら、途中で菖蒲に体当たりするように構築すると良いかも
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581 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/28(日) 22:11:26.50 ID:+UOCCbRP
MGでゲージ増やしてない?
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585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/28(日) 22:44:58.01 ID:+UOCCbRP
ゲージ幾つでも指定すると二代目で開始するよ。最大だと最初から覚醒済み(+体力小回復)
後者は普通にゲージ溜めて2ラウンド目いってもなるけど
アシュラみたいに勝利でも敗北でもゲージに干渉する相手だと無理
その都合でアシュラ戦2ラウンド目以降は多分確実に綱引きになる
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590 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/28(日) 23:39:06.29 ID:+UOCCbRP
AIはガンガン攻めて繋げてゲージ使ってだから結構強いね
まあ二代目は覚醒前は一部の技が失敗するのをラッシュの性能が補ってる感じはある
逆にラッシュはリーチ短いから、そのせいで空振って隙を作ってる感もある
なので覚醒すると普通に強い。あと何故か覚醒前からコンドルキック使う
覚醒条件は多分6回ダウン(技失敗含む)だからたまに覚醒前にやられるけど

グレート同士で戦わせて気付いたんだけど
グレートのバックフリップでダメージ受けないね。カメハメのだと食らう
あとバスター返しが上手く機能してないっぽい


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