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名無しさん@お腹いっぱい。
The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE 24 [転載禁止]©2ch.net

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The Ruins Of The Lost Kingdom CHRONICLE 24 [転載禁止]©2ch.net
817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 09:05:07.79 ID:kre+7SeT
来るなら早く来て欲しいわ
来るのわかってて硬貨交換なんかしないし
素材集めもキャロドでやりゃ良いだからやる気しねー
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818 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 12:06:20.93 ID:kre+7SeT
「キャロドの迷宮」「スヴェルデ幻宮」の追加及びに、拡張パッチの受け入れ対応を行いましたver4.20を公開しました。
更新内容は以下の通りです。

・シェルルナ神殿に新規ミッションを追加
 - 新仕様ミッション「キャロドの迷宮」「スヴェルデ幻宮」の追加
  詳しい仕様については別記
 - 既存の「果て無き探求」「封印されし迷宮」を廃止
・ゲームの動作速度に関する調整
 - 各種動作速度の最適化
 - オプションに「遠方モデルの描画省略」を追加
・クラレンス商店に関する調整
 - 交換に必要な硬貨数を大幅に低減
 - 新たな品目を追加
・ダブの鍛冶屋に新規合成レシピを追加
・新規称号を追加
・AI編集にコンボ補助に役立つ判断条件を追加(暫定)
・敵に関する調整
 - 一部ロークラスの敵からエフェクトを除去
 - ミドルクラスの同時出現数を制限
 - 一部小型の押し押され/やられ判定を調整
 - 魔人:落武者Iのミドル/ハイクラスが正しく出現しない不具合を修正
 - プラクティスにて亡魂が正しく動作しない不具合を修正
 - 一部ハイクラス等が使用する咆哮を調整(範囲/威力の低減)
・スキル調整/不具合修正
 - ターンスライス:空中ヒット時の押し出し低減
 - カウンターライズ:動作変更/追加入力派生付与/空中発動削除
 - フォーススパイラル:別スキルに置き換え、関連武器のスキル構成変更
 - ティングルウェイブ:範囲拡大
 - フォースドーム:同上
 - エナジーウェイブ:同上
 - サンドスイープ:同上
 - フォースプロテクト:同上
 - ファイティングサークル:同上
 - アースファング:NPC使用時の不発不具合修正
 - フルブラストアサルトIII:HPを消費しない不具合を修正
 - DEF無視効果スキルのアイテム説明欄におけるアイコン表記を調整
・一部装備品のランク設定の誤りを修正
・特定条件下でクエストが不可視になる不具合を修正
・クエスト等の説明文の誤りを修正
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821 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 12:12:20.78 ID:kre+7SeT
本体だけでもCD-Rに入らない容量になっちまったな
完結する頃には2GB行ってそうだ
今後本体が重くなるし公開出来るアップローダーも減ってくるだろうから
分割DLとかなっていくんかな?
新規がやり方解らねーって言うのだけは避けてくれよ
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825 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 12:44:08.38 ID:kre+7SeT
敵かてーし
幻宮期待はずれのクソシェアだわ
中の人変わったんだろなって位酷さ200%増し
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827 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 13:17:13.64 ID:kre+7SeT
敵が硬いんじゃなくて称号が反映されてなかっただと?
更に5の倍数で装備作り直しだもんな

廃装備潰しがここまでやられるとこれもう意味わかんねーな
装備称号の効果もさりげなく弱化出来るって明らかにしちまったなー
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834 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 13:36:41.58 ID:kre+7SeT
しれっと修正は今までもされてるだろ
確認した事は装備さえありゃ敵はある程度無視してボス可能なので人さえ揃っていたら回るのはクソ速くなる可能性は高い
灯の事だから魂キツめ設定かと思ったんだがんな事なかった
敵もかなりまとめやすいダンジョン構造だからゆくゆくはまとめ殺しの効率プレイ特化になっていくだろうな

エンドコンテンツとしてはクソだは
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855 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 15:58:13.42 ID:kre+7SeT
他シェア入ってると王国編でも雪シェア素材とか出なくね?
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860 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 17:09:09.16 ID:kre+7SeT
迷宮内ではキャラの実レベルより上にレベルアップするのでレベル1の育てていないキャラでも敵を倒すのは無駄ではない
敵の復活は無いので限られた敵リソースを使って進む必要もある

なんか敵リソースの管理とかする所がザナドゥとかシージの迷宮に似てるなこれ
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861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 17:12:04.70 ID:kre+7SeT
そんなボロボロ出るようなダンジョン構造とシステムしてないのはフリーの迷宮でも余裕で嘘がバレるレベル
フリーの迷宮やってどんなものか確認してから買えば?
敵とダンジョンのデザインが少し違う程度で構造とかシステムは全く一緒だから

クソシェアだよ
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882 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/24(水) 19:51:00.90 ID:kre+7SeT
みんなはキャロド5から何処まで回ってんの?
時間掛かるから中々フルに回れんわ


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