- 東方についてなんですが
56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 14:10:03.50 ID:YSVMYbkE - 面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
双方にメリットのあるサイト http://www.game-smartphone.com/ 個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム http://houkago-no.appspot.com/ アンドロイダー 安心なアプリから選べるし、良いんじゃない? https://androider.jp/
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- 【ふりーむ】フリゲ登録サイト総合スレ【夢現】2 [転載禁止]©2ch.net
469 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/13(土) 14:15:06.45 ID:YSVMYbkE - 面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
双方にメリットのあるサイト http://www.game-smartphone.com/ 個人のアプリ開発者が集まって作る新しいプラットフォーム http://houkago-no.appspot.com/ アンドロイダー ユーザーと公認アプリ開発者が一緒になって情報発信していくアンドロイドアプリ情報サイト https://androider.jp/
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- なぜ俺達アンチは竜騎士に完全敗北したのか [転載禁止]©2ch.net
330 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 14:22:59.78 ID:YSVMYbkE - 面白いスマホゲームを遊びたい人とゲームを遊んでもらいたい制作者の
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- 単独スレの無いフリーゲーム レビュ&攻略質問スレ
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/13(土) 14:41:11.45 ID:YSVMYbkE - さげるな
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- ざくざくアクターズ【part66】 [転載禁止]©2ch.net
407 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/13(土) 14:46:34.72 ID:YSVMYbkE - 「BrainWars」,1200万ダウンロードを突破。ユーザーの比率は海外が95%
http://www.4gamer.net/games/276/G027644/20150414097/ 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 http://appmarketinglabo.net/brainwars/
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- 【ふりーむ】フリゲ登録サイト総合スレ【夢現】2 [転載禁止]©2ch.net
474 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/13(土) 14:59:10.35 ID:YSVMYbkE - 「BrainWars」,1200万ダウンロードを突破。ユーザーの比率は海外が95%
http://www.4gamer.net/games/276/G027644/20150414097/ 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 http://appmarketinglabo.net/brainwars/ ヒットアプリは企画書からは生まれない。物理演算ゲーム「Q」700万ダウンロード突破のカギは 「ネタバレにならないクリア画像」が拡散されたから。 http://appmarketinglabo.net/q-app/ 「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム 「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。 http://appmarketinglabo.net/dooors/ 「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。 http://appmarketinglabo.net/cubicroom/
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- かたわ少女 5
721 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/13(土) 15:44:09.82 ID:YSVMYbkE - 「BrainWars」,1200万ダウンロードを突破。ユーザーの比率は海外が95%
http://www.4gamer.net/games/276/G027644/20150414097/ 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 http://appmarketinglabo.net/brainwars/ ヒットアプリは企画書からは生まれない。物理演算ゲーム「Q」700万ダウンロード突破のカギは 「ネタバレにならないクリア画像」が拡散されたから。 http://appmarketinglabo.net/q-app/ 「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム 「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。 http://appmarketinglabo.net/dooors/ 「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。 http://appmarketinglabo.net/cubicroom/
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- 同人ゲー界隈においてなんで東方界隈は叩かれる?
105 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/13(土) 15:44:43.67 ID:YSVMYbkE - 「BrainWars」,1200万ダウンロードを突破。ユーザーの比率は海外が95%
http://www.4gamer.net/games/276/G027644/20150414097/ 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 http://appmarketinglabo.net/brainwars/ ヒットアプリは企画書からは生まれない。物理演算ゲーム「Q」700万ダウンロード突破のカギは 「ネタバレにならないクリア画像」が拡散されたから。 http://appmarketinglabo.net/q-app/ 「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム 「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。 http://appmarketinglabo.net/dooors/ 「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。 http://appmarketinglabo.net/cubicroom/
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- 東方星母録+東方星母続録
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 21:00:53.19 ID:YSVMYbkE - 「BrainWars」,1200万ダウンロードを突破。ユーザーの比率は海外が95%
http://www.4gamer.net/games/276/G027644/20150414097/ 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 http://appmarketinglabo.net/brainwars/ ヒットアプリは企画書からは生まれない。物理演算ゲーム「Q」700万ダウンロード突破のカギは 「ネタバレにならないクリア画像」が拡散されたから。 http://appmarketinglabo.net/q-app/ 「これならアプリで食っていける」世界2300万ダウンロードの脱出ゲーム 「DOOORS」作者がデザイナーからアプリ開発者へ転身したワケ。 http://appmarketinglabo.net/dooors/ 「プログラミング未経験、貯金100万円でアプリで独立」400万ダウンロードの脱出ゲーム「CUBIC ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。 http://appmarketinglabo.net/cubicroom/
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