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851 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 00:14:01.36 ID:2PZEarNC - >>849
ゲームの完成度を80%から100%に上げるより 知名度を0%から80%に上げる方が簡単やねんからしゃーない
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858 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 08:29:17.26 ID:2PZEarNC - 2014年をピークに熱狂的なファン以外は同人ゲーム購入から撤退した印象
その後も新規客が来るので来場者数は増えてるが>>857的な理由で定着に至らず 見た目と値段だけが商業作品に近づいて中身がついてこないなら 商業作品を買った方がマシと誰でも考える 「荒削りだがこれは同人じゃなきゃ遊べない」という挑戦的な方向に舵とらんと いずれは同人市場から何の魅力もなくなってしまう
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860 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 09:22:17.49 ID:2PZEarNC - 海外の商業作品が価格・品質ともに圧倒的アドバンテージを誇っている状況で
同じ土俵で戦おうとするのは実におろかな選択だ 「趣味でやってる(戦うつもりはない)」と言うなら尚更猿まねする必要がない
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868 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 12:17:24.86 ID:2PZEarNC - >>864
最近だとしまんちゅ、サイコロのアレ、AoW、ゲスラブ 要はプレイヤーに何をして欲しいのかがハッキリしてる系 商業的成功を考えるなら無難にまとめた方がやはり安定するが、 それよりも「新しいプレイ感」を生み出そうと挑戦する姿勢を感じる 最近の大手からはそれが感じられない >>866 カミムスビは「絶対に商業じゃ出来ない」の領域に達してるので 発想だけならここ数年でも異次元。ただ畑違いではある
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871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 12:38:48.14 ID:2PZEarNC - >>867
酷なことを言うかもしれんが、そう思うなら手作りで数個だけ作って 内々のゲーム会で遊んでる方が幸せだと考える ゲームマーケットという魔境に打って出る必要がない
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874 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 12:55:14.39 ID:2PZEarNC - ゲムマ初めてキマシタって人が、知識なく見た目に釣られて購入し
遊んでガッカリして「市販ゲー買った方がええわ」と悟ってもう来ない 今流行ってるコンポネ合戦は焼畑農業なんだよ。文明度が低い
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884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/13(土) 20:38:27.45 ID:2PZEarNC - 作る側の話をしていたつもりなのにすぐ買う側の話にすり替わるんご…
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