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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
603 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/08(月) 21:29:16.66 ID:vqPeqNdl
124aをアップ
・同一BGMへの切り替えをキャンセルする処理を追加
・ボディのめり込みを使った加速に対する判定基準とペナルティを変更(誤判定の影響を軽減)
・World:Seaで地面テクスチャを変更すると水面が不透明な白になるバグを修正
・他プレイヤーのマシンが初期化に失敗する(=出現しない)バグを修正

>>592
ジョイントのエラー(親=子)検出時の処理に問題があった
ジョイントをダミーにする処理の実装が難しいからシャシーに差し替えて対処してるんだけど、
それがジョイントとしてカウントされて誤動作してた
http://i.imgur.com/yYdU5i5.jpg 自分ではこう見える
http://i.imgur.com/Uz97If9.jpg 他人からはこう見える
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
604 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/06/08(月) 21:36:05.47 ID:vqPeqNdl
>>597
検証用のマシンを何時間も作り続ける余裕はないので、
簡単に再現できるマシンが提供されるか自分が作ったマシンで偶然同様の問題に遭遇するまで保留

>>599
カメラが斜め下を向いている時にTrackerを水平にするためのパラメータだからマイナスは不要と考えた
自分が知らない使い方があるなら対処しようと思ってたけど、歩行に使うのは何か違う

>>600
JointTの場合はピボット(ジョイントパーツの中心)から接続されたボディを見て時計回りがプラス
スクリーンショットのケースでは、当然上のボディと下のボディを逆方向に回転させる力が生じる


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