- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
390 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/05(金) 17:16:56.66 ID:MTVNZor/ - >>388
ヘルパーは上下反転自体が出来ない。 上下逆の奴は元の奴をコピーしてちょっと改変した別のステートを作るしか無い。 そしてランダムにする場合は 例えば元の奴を11403、上下逆のを11409とするとステート11403番の最初のステコンを [State XX] type=ChangeState trigger1=!Time trigger1=Random<500 value=11409 とすれば良い。 自分なら呼び出すヘルパーのステートを11403番に一括し、11403を分岐専用ステートにしてそこから各ステートに確率分岐させるけど。その時の11403番のステコンは [State XX] type=ChangeState trigger1=1 value=11404+Random%12 だな。 ところで、>>383だとヘルパー多過ぎじゃない?ヘルパーの寿命が10F未満とか短ければ良いけど、ヘルパーをなるべく少なくするのは製作者の義務みたいなもんだと思う。
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391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/05(金) 17:23:59.40 ID:MTVNZor/ - >>389
MCMをやめてSAE(SffAirEditor)を使ってみ。 bmp画像を直接Sffに出来るぞ。 パレット管理も分かりやすいし、名前と違ってSndファイルも編集できる。
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392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/05(金) 17:28:26.78 ID:MTVNZor/ - >>390
考えたら別にステコンで分岐させなくても、>>383で stateno=11403+Random%12 ってすれば良かった。
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395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/05(金) 19:40:11.44 ID:MTVNZor/ - >>393
普通はどうだか知らないけど、問題になるのは「同時に出ているヘルパー数」であって総数ではない。 東方キャラの弾より少なければ問題無い。
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