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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
390 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/05(金) 17:16:56.66 ID:MTVNZor/
>>388
ヘルパーは上下反転自体が出来ない。
上下逆の奴は元の奴をコピーしてちょっと改変した別のステートを作るしか無い。
そしてランダムにする場合は
例えば元の奴を11403、上下逆のを11409とするとステート11403番の最初のステコンを
[State XX]
type=ChangeState
trigger1=!Time
trigger1=Random<500
value=11409
とすれば良い。
自分なら呼び出すヘルパーのステートを11403番に一括し、11403を分岐専用ステートにしてそこから各ステートに確率分岐させるけど。その時の11403番のステコンは
[State XX]
type=ChangeState
trigger1=1
value=11404+Random%12
だな。

ところで、>>383だとヘルパー多過ぎじゃない?ヘルパーの寿命が10F未満とか短ければ良いけど、ヘルパーをなるべく少なくするのは製作者の義務みたいなもんだと思う。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/05(金) 17:23:59.40 ID:MTVNZor/
>>389
MCMをやめてSAE(SffAirEditor)を使ってみ。
bmp画像を直接Sffに出来るぞ。
パレット管理も分かりやすいし、名前と違ってSndファイルも編集できる。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
392 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/05(金) 17:28:26.78 ID:MTVNZor/
>>390
考えたら別にステコンで分岐させなくても、>>383で
stateno=11403+Random%12
ってすれば良かった。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/05(金) 19:40:11.44 ID:MTVNZor/
>>393
普通はどうだか知らないけど、問題になるのは「同時に出ているヘルパー数」であって総数ではない。
東方キャラの弾より少なければ問題無い。


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