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50 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/02(火) 00:14:05.46 ID:eP9Ndpij - >>48
うん フリゲーで提供したゲームは、その枠内で評価してもらいたい それはそう思う 商業入ってきたら勝ち目ない でもローリスク・ハイリターンを狙うのは悪なの? ローリスクなりの難しさはあるし、商業としても、それが理想じゃないのかな
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/02(火) 00:36:53.31 ID:eP9Ndpij - >>47
大体同じと思うんだけど…意外と違うのかなと思ってきた >>49 運営や企業が面白いと思う作品を作ればいいというだけではなくて、作者やプレイヤーも面白いと思う作品を作りたい 出来ないかなぁ でもそれを目指したい そう考えて作るが楽しい
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52 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/02(火) 00:56:55.35 ID:eP9Ndpij - >>49
運営に気に入られなくても、企業に気に入られることもある シェアや自費出版で勝負?よくわからない 教えて下さい
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65 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/02(火) 23:09:21.90 ID:eP9Ndpij - ID:aUc5bwHjです
>>49 面白ければ注目せざるを得ない運営も
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68 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/02(火) 23:27:46.92 ID:eP9Ndpij - ID:aUc5bwHjです
>>49 面白ければ運営も実況も無視できなくなるんじゃないか 最初から自費出版が難しいから、まず知名度を得たい アイデアや、一応のゲームを作る技術はあっても、それを売り物とする技術や時間はない 注目されればそれを補ってくれるパートナーが見つかるかも
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