トップページ > 同人ゲーム > 2015年06月01日 > MzViv1NB

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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
368 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/01(月) 05:30:59.79 ID:MzViv1NB
>>367
コメントありがとうございました。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
370 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/01(月) 19:43:10.71 ID:MzViv1NB
>>369
ヘルパーに実行させるExplodに
facing=facing
っていうオプションパラメータを書けば良いだけ。
ちなみに同じfacingでも、=の前はExplod、後ろはヘルパーの向きを表す。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/01(月) 19:58:58.99 ID:MzViv1NB
訳の分からない事態に遭遇した。
Assert failure in array line 110
っていうエラーは「存在しないアニメ番号を指定した」っていう意味なのは調べて分かったけど、Airファイルにはきちんと登録してある。全角文字にもなっていないし。
で、ChangeAnimで指定する番号を変えたら正常に動作した。
次に、Airファイルにある、元々表示したかったアニメの番号を変えて、その番号をChangeAnimで指定したら正常に動作した。
最後にAirファイルのアニメの番号を元に戻して、その番号をChangeAnimで指定したら最初のエラーを吐いた。訳わからん。

因みにエラーを吐いたアニメ番号は7062。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
372 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/01(月) 20:05:24.06 ID:MzViv1NB
>>369
もう一つ、Explodのpostypeがp1かp2(もしくは省略)の場合は勝手に向きが揃うのでfacingを指定する必要は無いよ。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/01(月) 20:11:20.81 ID:MzViv1NB
>>369
よく考えたらこんな簡単なことを質問する訳がないか。
どういう風にしたいのか、もっと詳しく教えて。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
374 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/06/01(月) 20:19:50.13 ID:MzViv1NB
>>372
postypeがbackでも揃った。対のfrontは揃わない癖に。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part34
375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/06/01(月) 20:27:50.12 ID:MzViv1NB
>>371
早速自己解決してしまった。間抜けにもAnimElemTime(0)をトリガーに使っていたせいだ。


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