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451 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/31(日) 00:04:30.85 ID:0cc+fR6X - >>446
次の手を考える >>448 最初から参加しててリスポーン座標が中央(ランダム)になることは無いのかな? >>450 モディファイア+F6は受信したデータを上書きしてデフォルトに戻すから、普通は使わない ダウンロードに失敗したんだと思うけど、サーバーに入りなおしてもだめ?
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473 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/31(日) 14:22:44.33 ID:0cc+fR6X - >>453
ソリは物理エンジンに関わりが深いのでUnityのバージョンアップ後(タイヤも再度修正する) >>454 少なくとも1週間は3D描画停止(青画面)問題が発生しないか様子を見る >>456 他プレイヤーのマシンなら同期の問題なので別の話 >>457 修正した 次のバージョンで反映される >>458 説明し忘れたけど、'_'で始まるフォルダ名はシステム予約にした _samples以外にはマシンでないデータ(ステージ等)が入っていると認識される >>460 「前進中のみCannonを撃てるようにする」という例からは必要性が感じられない
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474 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/31(日) 14:27:16.25 ID:0cc+fR6X - >>462
>>463 >>464 >>470 >>471 制限を緩めれば良いというものではないし、サーバーの設定項目を増やし続けるのも問題(可能なら減らしたい) 1.シャシーブロックを押し込まれたパーツは見えなくなる 2.特定のパーツを透明化するとMeetingサーバーにしか入れなくなる(入れないのをバグと誤認されそう) という2案について検討中 >>467 レースでは一定率消費より一定量消費のほうが理にかなってると思うけど 戦闘では「大型マシンが常時ブーストで小型機より高速」になって収拾つかない 両方をブレンドすれば解決できる問題なのか考えてる >>469 どうやって表示するのか見当もつかない 自動チャージで+10,射撃で-100とか羅列しても読み取れないし
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480 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/31(日) 20:05:41.99 ID:0cc+fR6X - ver.0.122をアップ
Historyにない変更内容: BUILDの色作成スライダー(RGB)の最大値が-1と表示されるバグを修正 プロペラに羽無しShaftが付いているとプロペラでは無いと誤判定される(=推進力補正が消える)バグを修正 タイヤの挙動を調整((超)信地旋回のレスポンス向上) Raceで「最大JointTS数<10」に設定した場合、向きに関係なくジャイロを停止(JointTSはタイヤ&プロペラのみ使用可)
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483 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/31(日) 21:42:26.35 ID:0cc+fR6X - >>475
>>476 画面内の情報量を増やすと逆にわかりにくくなるという弊害もある ・移動しながら攻撃してエナジーゲージの減り具合を確認 ・どれくらい余裕があるか調べたい場合はチャージ倍率を落として減り具合を確認 で十分と結論した パラメータがフィックスされればデータは公開する(マシンのチャージ/secとか連射Cannon1門の消費/secとか) >>477 Tキーを押している間だけロボットに変形する車を作成 T+左クリックで射撃するようにアクションを設定 車モードでは左クリックしても射撃しない Modifer+Tで変形(トグルなので維持)すると左クリックで射撃する Tで変形を解除する ※車モードで別の武器を使いたい場合は左クリック:射撃,T+左クリック:射撃停止(パラメータ=-1)を割り当てる
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