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403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/29(金) 01:51:28.76 ID:n0vF+Ifv - >>401
ソリタイヤだと150くらいしか速度が出ないしカーブを曲がるときも従来のタイヤと変わらなかった 次に行うレースに提案したいんだけど ・最低重量300 ・速度制限ナシ ・エナジー無制限 で前回走ったコースでレースをやってみたい 速度が速くなるほどコースアウトしやすくなるしタイムロスも大きくなるから 面白くなるかもしれない
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406 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/29(金) 02:30:27.41 ID:n0vF+Ifv - >>404
最低重量100程度でも問題ないかもしれない 地面に接地しながら超高速で走行する場合それなりの大きさが必要になるし 最初は設定をゆるめに設定してもし特定の機体が圧勝し続ける状態が続いたら レギュレーションを変更していけばいいと思う
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412 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/29(金) 12:25:02.94 ID:n0vF+Ifv - レースをするだけならどんなゲームでもできるよ
遊んで面白いかは別として ロボクラがなぜ面白いのか考えてみるとプレイヤーは 「硬くて攻撃力のある機体」を作ることが目標になるわけだけど 「耐久性が高い形状」と「攻撃力が高い形状」は全く正反対の形状をしている その中間点が無数にあるから同じコンセプトの機体でも形状が違ってて面白いんだと思う
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413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/29(金) 12:39:46.60 ID:n0vF+Ifv - トライアスロン的なコースなら速度に特化しただけの機体では勝てなくなるから
そういう方面のコースを作ることも考えてみるか せっかくジョイントで複雑な変形が可能なゲームで そのポテンシャルを生かしきれてないのはもったいない
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416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/29(金) 16:36:47.92 ID:n0vF+Ifv - よく考えると加速性能が最高速度と比例するからマリカーのクッパみたいに
「初速が遅いけど最高速度が速い」機体を作れないのが問題だと思う 加速性能は機体の軽さに比例して最高速度はスラスターの合計出力に比例するように ならないだろうか
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431 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/29(金) 22:59:51.20 ID:n0vF+Ifv - 次バージョンで前輪と後輪でタイヤのサイズが違う機体がどういう挙動になるのか
気になる
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