トップページ > 同人ゲーム > 2015年05月28日 > qxivWUjW

書き込み順位&時間帯一覧

2 位/425 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1000000000000100012110119



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 00:13:51.18 ID:qxivWUjW
最低の回復率というのは今回行ったレースの話で首位が回復率40パーセント
制限速度は350kmだったけど小型軽量のマシンなら問題なく最高速度で走れた

最低重量を設定しなければタイヤだけで時速400kmでるから
次回のレースは最低200以上の重量でレギュレーションを設定してほしい
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 13:20:47.11 ID:qxivWUjW
タイヤの物理法則だけ変更して実物的な車ゲームの挙動の近づけれないだろうか
ジャイロで急な方向転換してもタイヤだけ慣性で外側に向かって引っ張られる力が働くとか
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
381 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 17:56:39.31 ID:qxivWUjW
挙動を再現したいのではなくレースゲームとして成り立たせるために
そういう挙動の特性が必要ではないのかという話

全速力でカーブに突っ込んでもコースアウトしないのなら
レースが単に「最速で最短距離を走る」だけのつまらないものにしかならない
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 18:01:10.44 ID:qxivWUjW
>>382
スタート位置で勝敗が決まる
先頭が事故らない限り逆転は不可能
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 18:04:07.46 ID:qxivWUjW
あと先頭を走っている機体がラグで硬直すると後続車が激突してしまうのも問題だと思う
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 19:12:43.76 ID:qxivWUjW
挙動を再現した機体を用意しても使用しているプレイヤーが設定を変更して不正をしていないか
判別するのは不可能だし証明する方法もない
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 20:15:31.59 ID:qxivWUjW
いっそのことタイヤそのものが回転するようにすればいいのでは
タイヤが回転したとしても支障が出るとは思えないし
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 22:23:23.17 ID:qxivWUjW
タイヤを物理的に回転させるのではなく接触した地面に対して平行に推力が発生する仕組みならどうだろう
ソリとスラスターを複合させる感じ
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 23:42:21.10 ID:qxivWUjW
タイヤのグリップ問題が改善されるのなら多少の不自然さには目を瞑ってもいいのでは
ゲームとして支障をきたす様な問題だとは思えないけど

そもそもリアルな物理演算で遊ぶならGarry'sModが既に存在してるし


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。