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373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 00:13:51.18 ID:qxivWUjW - 最低の回復率というのは今回行ったレースの話で首位が回復率40パーセント
制限速度は350kmだったけど小型軽量のマシンなら問題なく最高速度で走れた 最低重量を設定しなければタイヤだけで時速400kmでるから 次回のレースは最低200以上の重量でレギュレーションを設定してほしい
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378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 13:20:47.11 ID:qxivWUjW - タイヤの物理法則だけ変更して実物的な車ゲームの挙動の近づけれないだろうか
ジャイロで急な方向転換してもタイヤだけ慣性で外側に向かって引っ張られる力が働くとか
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381 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 17:56:39.31 ID:qxivWUjW - 挙動を再現したいのではなくレースゲームとして成り立たせるために
そういう挙動の特性が必要ではないのかという話 全速力でカーブに突っ込んでもコースアウトしないのなら レースが単に「最速で最短距離を走る」だけのつまらないものにしかならない
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 18:01:10.44 ID:qxivWUjW - >>382
スタート位置で勝敗が決まる 先頭が事故らない限り逆転は不可能
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384 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 18:04:07.46 ID:qxivWUjW - あと先頭を走っている機体がラグで硬直すると後続車が激突してしまうのも問題だと思う
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387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 19:12:43.76 ID:qxivWUjW - 挙動を再現した機体を用意しても使用しているプレイヤーが設定を変更して不正をしていないか
判別するのは不可能だし証明する方法もない
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389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 20:15:31.59 ID:qxivWUjW - いっそのことタイヤそのものが回転するようにすればいいのでは
タイヤが回転したとしても支障が出るとは思えないし
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396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 22:23:23.17 ID:qxivWUjW - タイヤを物理的に回転させるのではなく接触した地面に対して平行に推力が発生する仕組みならどうだろう
ソリとスラスターを複合させる感じ
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398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/28(木) 23:42:21.10 ID:qxivWUjW - タイヤのグリップ問題が改善されるのなら多少の不自然さには目を瞑ってもいいのでは
ゲームとして支障をきたす様な問題だとは思えないけど そもそもリアルな物理演算で遊ぶならGarry'sModが既に存在してるし
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