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351 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/27(水) 01:20:06.80 ID:ZUu9XVeb - 飽きやすい理由の一つとして機体の挙動がシンプルというか単調すぎるせいかもしれない
特に何も考えずともスラスターとタイヤを付ければ重心が極端に高すぎない限り安定して走れるし 他の物理演算ゲームみたいに予測不可能な挙動に頭を悩ます必要がない タイヤの回転軸がほんの僅かにズレてたら安定させるための機構を工夫する必要性が出て クラフトゲームとしては面白くなるかもしれない
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352 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/27(水) 01:31:56.37 ID:ZUu9XVeb - せっかく物理演算が活用できるのだからエナジーでゲームバランスを取るのではなく
「各パーツが不安定な挙動を引き起こすがジョイントなどを使った機構で安定化させれる」みたいな ゲームスタイルにはならないだろうか
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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/27(水) 04:25:51.81 ID:ZUu9XVeb - どのゲーム製作者もマップとゲームバランスの調整に難儀するのに
一般のユーザーが簡単に解決できる問題だとは思えない 機体を作るのとは違って自由に作ればいいというものではないし
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360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/27(水) 13:23:35.47 ID:ZUu9XVeb - タイヤとAGDだけで時速900km弱達成
http://i.imgur.com/oSNaSAp.jpg フィールド上で車軸を移動させれば多重ジョイントの回転制限を回避できるみたい
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363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/27(水) 17:21:57.38 ID:ZUu9XVeb - マシクラで不満に思うのはクラフターとして「限りなく他人とは違う機体」を作りたいのに
レギュレーションによって「他人と限りなく同じ性能の機体」を作ることを求められるところかな 速い機体を作っても順位補正で他の機体と並ばされる そもそも強い機体を作って圧勝するのは卑怯なことなのか
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367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/27(水) 19:28:54.89 ID:ZUu9XVeb - レースでトップの機体が最低エナジー効率でも制限速度の上限スピードを維持できるなら
事故が起きない限り逆転する可能性はないのね あと例の多重ジョイントを使ったら制限速度を1,2km超過できた なんらかの原因で制限速度を超えれる機体がいると 普通に走ってる参加者が勝てる可能性がなくなってしまうので なんとかしてほしい
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371 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/27(水) 23:31:20.19 ID:ZUu9XVeb - レースにおいて最低の回復率で制限速度上限をキープできたら意味がないから
最低重量と回復率の設定を調節しないといけない あとジャイロが便利すぎるというか機体の形状に関係なくカーブを曲がりきれてしまう 回転運動の反動を最小にできないだろうか
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