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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
317 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/25(月) 00:07:09.35 ID:xJb4snzO
>>307
発射したソードが命中するとは思えないし、対空と何の関係があるのか不明

>>312
マインクラフトでFPSしてる層に受けそうだから注目してる

>>314
対応した
次のバージョンで反映される

>>316
前兆なしで全モデル(空を含む)が消失し、同時にfpsが低下するってことかな?
・最初に発生したときのバージョン
・サーバーに入ってからの時間(数分で発生することがあるか)
・3DのSE(Cannon発射音とか)が聞こえるか
がわかると手がかりになりそう
マシンクラフト 19機目ageteon [転載禁止]©2ch.net
330 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/05/25(月) 20:42:15.60 ID:xJb4snzO
>>319
Swordで連射するのは「見た目や用途が似ているパーツを排除する」って方針に反してるからNG
弾への重力適用をやめて航空機有利が緩和されるか試すことにした
まっすぐ飛ぶ弾ばかりじゃ面白くないから曲射にしてたけど今は拡散するし

>>320
何度か説明して理解してもらえないってことはシステムに問題あるのかな...
ASSIGNのチェックマークはキートグルではなく、名前をつけたアクションに対してのトグル
「回転ソード攻撃ON/OFF」「全身変形ON/OFF」みたいな使い方を想定してる
それに対しModifier+AnyKeyはキートグルそのもので、キーが押されっぱなしの状態になる
>>323の言うようにModifierを押すのが面倒ではあるけど、キー単体をトグル化するのは問題が多すぎる

>>321
忘れてたので対応した
次のバージョンではホイールボタン無しで全ての操作が可能になる(はず)

>>322
重いほど速いというのは不自然すぎるし、レースを基準に考えるつもりもない
「マシンの重さが速度に与える影響を小さくする」という補正については検討の余地がある

>>325
重量に関係なく速度の減衰率は一定
重いほど加速に必要な推力が大きくなるだけ(=慣性の差)
言い換えれば、同じだけ減速するけど重いほど取り返しにくい

>>327
全物体の質量(≠重量)を1/100にするのは簡単だけど、小さくするほど不安定になる
揺れ続けたり、衝突すると吹っ飛んだり(自分の知る限り、全ての物理エンジンは同様の問題を抱えてる)
重力加速度や速度減衰率の調整だけでなく慣性の動的変更までしてるけど今の状態が限界
AGDを使うと重量は小さくできる(当然追加した分の質量は増える)


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