トップページ
>
同人ゲーム
>
2015年05月24日
>
rWx42UMd
書き込み順位&時間帯一覧
14 位
/418 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
1
0
0
0
0
4
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.36 [転載禁止]©2ch.net
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.36 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.36 [転載禁止]©2ch.net
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/05/24(日) 03:24:53.50 ID:rWx42UMd
表で活動している者だけど、ここで制作相談ってできたりする?
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.36 [転載禁止]©2ch.net
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/05/24(日) 14:38:14.90 ID:rWx42UMd
ではお願いします。SLGをカードワースでやるシナリオ(Version1.50用/xeditorを使用)
http://www.geocities.jp/handmademidis/cdwirth/hexwar.zip
で、敵ユニットが特定の守備ユニットを避けて特定のユニットに近づくといった動きや、
敵ユニットがこちらの戦線の端に噛みつくといった動きがうまく実現できません。
10×8という狭いMAPで面白くする方法も考えたいところですが、目下問題視しているのは
上の技術的課題です。
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.36 [転載禁止]©2ch.net
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/05/24(日) 15:00:36.78 ID:rWx42UMd
方法論レベルでなにかうまい方法はないかと思うわけです。
処理を組んでいただくにはいささかシナリオの規模が大きすぎるし、
そもそもわかってないのも方法論ですし……。
CardWirth(カードワース)総合スレ Ver.1.36 [転載禁止]©2ch.net
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。
[sage]:2015/05/24(日) 19:40:16.33 ID:rWx42UMd
>>50 ゆう氏がこんどは古いほうを配布してるはず。手に入る。
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。