トップページ > 同人ゲーム > 2015年05月23日 > WU7h4FJv

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名無しさん@お腹いっぱい。
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626 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:16:13.72 ID:WU7h4FJv
前衛後衛のバランスを考えた戦力配置
敵後衛を狙うAIの実装
接敵まで陣形を維持
これだけでAIは相当手ごわくなると思うんだが
バランスの前提がくつがえるからデフォオリシナ問わず大変なことになるだろうな
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637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:40:56.06 ID:WU7h4FJv
前に別のところで書いた気もするけど
騎兵AIみたいに前衛AI作れんものか
後衛を護衛するように動いて結果陣形が維持される
・・・でも結局後衛がばらばらに動くからダメかな
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641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/05/23(土) 19:58:09.19 ID:WU7h4FJv
あれ部隊単位じゃないの?
実際ちょっと立ち止まったりするだけであんまり意味なさそう


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